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Pokémon-Sammelkartenspiel spielen: Anleitung für Einsteiger

Die Regeln des Pokémon-Sammelkartenspiels Schritt für Schritt: 60-Karten-Deck, 6 Preiskarten, Aktives Pokémon und Bank, Energie, Züge, Schwäche, Spezielle Zustände und was du zum Einstieg kaufen solltest.
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Das Pokémon-Sammelkartenspiel wirkt beim ersten Zuschauen kompliziert: gedrehte Karten, Schadensmarken, Leute, die Preiskarten nehmen. In Wirklichkeit lernst du die Grundlagen an einem Nachmittag. Hier sind die wichtigsten Regeln für dein erstes Spiel, der Reihe nach und ohne unnötigen Fachjargon.

Die Regeln, die wir zusammenfassen, stammen aus dem offiziellen Regelwerk von The Pokémon Company. Sagt eine Karte etwas anderes als die allgemeine Regel, gilt die Karte.

Was du zum Spielen brauchst

  • Ein Deck mit genau 60 Karten, darunter mindestens ein Basis-Pokémon.
  • Höchstens 4 Exemplare einer Karte mit demselben Namen. Die einzige Ausnahme ist Basis-Energie, von der du beliebig viele spielen kannst.
  • Eine Münze (oder ein Würfel) und etwas, um Schaden festzuhalten: Schadensmarken, kleine Würfel oder eine App.

Ein Deck enthält drei Kartenarten:

ArtWofür sie da ist
PokémonSie kämpfen. Es gibt Basis-Pokémon, die direkt ausgespielt werden, und Entwicklungen (Phase 1 und Phase 2), die daraufgelegt werden.
EnergieWird an deine Pokémon angelegt, damit sie angreifen und sich zurückziehen können.
TrainerItems, Unterstützer, Stadien und Pokémon-Ausrüstungen: Sie ziehen Karten, heilen, suchen Pokémon oder ändern das Tempo des Spiels.

Das Spiel vorbereiten

  1. Jeder mischt sein Deck und zieht 7 Karten.
  2. Hast du kein Basis-Pokémon auf der Hand, zeigst du sie, mischst sie zurück und ziehst 7 neue. Das ist ein Mulligan, und dein Gegner darf für jeden davon eine zusätzliche Karte ziehen.
  3. Lege ein Basis-Pokémon verdeckt als Aktives Pokémon und, wenn du willst, bis zu 5 weitere Basis-Pokémon auf die Bank.
  4. Lege die obersten 6 Karten deines Decks verdeckt zur Seite: Das sind deine Preiskarten.
  5. Eine Münze entscheidet, wer beginnt, die Pokémon werden aufgedeckt und das Spiel geht los.

Aktives Pokémon und Bank: so ist der Tisch aufgebaut

Nur das Aktive Pokémon greift an und wird angegriffen (außer eine Karte sagt etwas anderes). Die Bank ist die Ersatzbank: bis zu 5 Pokémon, die warten, Energie sammeln oder sich entwickeln. Wird dein Aktives Pokémon kampfunfähig, wählst du eines von der Bank als Ersatz.

Du kannst dein Aktives Pokémon wechseln, indem du es zurückziehst: Du legst so viele Energien dieses Pokémon ab, wie seine Rückzugskosten angeben, und tauschst es gegen eines von der Bank. Nur einmal pro Zug.

Ablauf eines Zuges

Jeder Zug hat drei Teile:

  1. Eine Karte ziehen. Das ist Pflicht. Hast du zu Beginn deines Zuges keine Karten mehr im Deck, verlierst du.
  2. Aktionen ausführen, in beliebiger Reihenfolge:
    • Basis-Pokémon auf die Bank legen.
    • Pokémon entwickeln (einmal pro Pokémon und Zug, und nie in dem Zug, in dem es ins Spiel kam).
    • Eine Energie aus deiner Hand an eines deiner Pokémon anlegen. Nur eine pro Zug.
    • Trainerkarten spielen: so viele Items und Ausrüstungen, wie du willst, aber nur einen Unterstützer und ein Stadion pro Zug.
    • Einmal zurückziehen.
    • Fähigkeiten einsetzen, so wie es auf der Karte steht.
  3. Angreifen. Ein Angriff beendet deinen Zug. Er ist nicht Pflicht: Du kannst auch ohne Angriff passen.

Achtung im ersten Zug: Wer beginnt, darf im ersten Zug weder angreifen noch einen Unterstützer spielen, und niemand darf sich in seinem ersten Zug entwickeln.

So funktionieren Attacken

Jede Attacke zeigt, welche Energien sie braucht. Hat dein Aktives Pokémon diese Energien angelegt, kann es sie einsetzen. Schaden wird mit Marken festgehalten: jede Marke steht für 10 Schadenspunkte. Erreicht oder übersteigt der Schaden die KP des Pokémon, ist es kampfunfähig und kommt mit allem, was angelegt war, auf den Ablagestapel.

Jedes Mal, wenn du ein gegnerisches Pokémon kampfunfähig machst, nimmst du Preiskarten:

Besiegtes PokémonPreiskarten, die du nimmst
Normales Pokémon1
Pokémon-ex2
Mega-Entwicklungs-Pokémon-ex3

Deshalb sind Pokémon-ex und Mega-ex so stark wie riskant: Sie schlagen härter zu, geben aber mehr Preiskarten ab.

Schwäche und Resistenz

Unten auf jeder Karte siehst du Schwäche und Resistenz, falls vorhanden:

  • Schwäche: Ist der Angreifer vom angegebenen Typ, wird der Schaden multipliziert (meist ×2).
  • Resistenz: Ist der Angreifer vom angegebenen Typ, wird der Schaden um den aufgedruckten Wert verringert (meist −30).

Beides gilt nur für das Aktive Pokémon, nicht für die auf der Bank.

So gewinnst du ein Spiel

Es gibt drei Wege zum Sieg:

  1. Alle 6 Preiskarten nehmen. Der häufigste Weg.
  2. Dein Gegner hat kein Pokémon mehr im Spiel: wenn du sein Aktives Pokémon besiegst und er nichts auf der Bank hat, um es zu ersetzen.
  3. Dein Gegner kann nicht ziehen, weil sein Deck zu Beginn seines Zuges leer ist.

Spezielle Zustände: das Wichtigste

Manche Attacken versetzen das gegnerische Aktive Pokémon in einen Speziellen Zustand. Er wird durch Drehen der Karte oder mit einem Marker angezeigt und endet, wenn sich das Pokémon entwickelt oder auf die Bank zurückkehrt.

ZustandWie er angezeigt wirdWirkung
SchlafendKarte nach links gedrehtKann weder angreifen noch sich zurückziehen. Zwischen den Zügen wird eine Münze geworfen: Kopf, es wacht auf.
ParalysiertKarte nach rechts gedrehtKann weder angreifen noch sich zurückziehen. Erholt sich nach dem nächsten Zug seines Besitzers.
VerwirrtKarte auf dem Kopf (180°)Vor dem Angriff wird eine Münze geworfen; bei Zahl schlägt die Attacke fehl und es erhält 3 Schadensmarken.
VergiftetMarkerErhält zwischen den Zügen 1 Schadensmarke.
VerbranntMarkerErhält zwischen den Zügen 2 Schadensmarken, dann wird eine Münze geworfen: Kopf, es ist geheilt.

Schlafend, Paralysiert und Verwirrt ersetzen sich gegenseitig (nur der letzte zählt). Vergiftet und Verbrannt können mit jedem davon zusammen auftreten.

Was du zum Einstieg kaufen solltest

Fang nicht damit an, Booster zu öffnen, um ein Deck zu bauen: Das ist der teuerste und langsamste Weg. Es gibt Produkte, die zum Lernen gedacht sind:

  • Kampfdeck oder Liga-Kampfdeck: ein spielfertiges Deck mit 60 Karten. Die direkteste Option, wenn du mit jemandem spielend lernen willst.
  • Top-Trainer-Box (ETB): enthält Booster, 65 Hüllen, Basis-Energie, Würfel, Marker und eine Anleitung. Kein spielfertiges Deck, aber du hast alles Material, um eines zu bauen, und ein guter Kauf, wenn du auch Lust auf Booster hast.

Alle Formate vergleichen wir in ETB, Display oder einzelner Booster, und alle verfügbaren Produkte findest du unter Pokémon · Versiegelte Produkte. Willst du dein Deck mit einer bestimmten Karte verbessern, ist sie als Einzelkarte viel günstiger, als Booster zu öffnen, bis sie kommt.

Sprache: welche Karten in Europa turnierlegal sind

Zu Hause kannst du mit Karten in jeder Sprache spielen. Bei offiziellen Play!-Pokémon-Turnieren in Europa sind Karten auf Deutsch, Englisch, Spanisch, Französisch, Italienisch und Portugiesisch legal. Japanische Karten sind bei offiziellen europäischen Turnieren nicht erlaubt. Wenn du irgendwann in einer Liga in deinem Laden spielen willst, fang mit deutschen oder englischen Karten an.

Mehr dazu in japanische oder englische Karten: welche kaufen.

Tipps für deine ersten Spiele

  • Spiel mehrmals mit einem fertigen Deck, bevor du Karten austauschst. So verstehst du, warum es so gebaut ist.
  • Leg jeden Zug eine Energie an, auch wenn du sie noch nicht brauchst. Das ist der häufigste Anfängerfehler.
  • Lass deine Bank nicht leer. Fällt dein Aktives Pokémon und du hast nichts dahinter, verlierst du.
  • Lies die Karte. Widerspricht der Kartentext einer allgemeinen Regel, gilt die Karte.

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