Copier une liste gagnante, ça marche, mais si tu veux vraiment progresser, tu dois comprendre pourquoi cette liste joue ce qu'elle joue. Dans ce guide, on t'explique comment construire un deck One Piece Card Game étape par étape : les règles pour qu'il soit légal, comment choisir ton Leader, quelle courbe de coût viser, combien de Counters mettre et combien de copies de chaque carte. Les chiffres viennent de listes compétitives d'octobre 2026, et à la fin tu trouveras un exemple décortiqué carte par carte.
Les règles d'un deck légal
- 1 Leader, qui est à part et ne compte pas dans le deck.
- 50 cartes exactement parmi les Personnages, Événements et Lieux. Ni 49 ni 51.
- 10 DON!! dans un deck à part. Certains Leaders changent cette règle : Enel OP15-058, par exemple, joue avec 6.
- 4 copies maximum par numéro de carte. C'est le numéro qui compte, pas le nom : une alternate art partage la limite avec la version normale, et deux Luffy avec des numéros différents sont des cartes différentes.
- Tout dans la couleur du Leader. Avec un Leader bicolore, tu peux jouer des cartes de l'une ou l'autre couleur.
- Pas de side deck dans les tournois officiels.
En plus, en tournoi, chaque carte doit être légale dans le format. Le Standard actuel autorise les blocs 2 à 5 (d'OP-05 en avant, avec des exceptions) jusqu'au 31 mars 2027, et certaines cartes sont interdites, comme le Leader OP14-020 Dracule Mihawk depuis le 12 octobre 2026. Avant d'acheter quoi que ce soit, relis le format Standard et les cartes interdites.
Choisis ton Leader
Le Leader décide de tout le reste : tes couleurs, tes vies et surtout ce que doivent faire les 50 autres cartes. Avant de regarder la moindre autre carte, lis sa capacité et pose-toi trois questions :
- Qu'est-ce qu'il demande ? Beaucoup de Leaders ne fonctionnent qu'avec un type précis (Straw Hat Crew, Rocks Pirates, Big Mom Pirates…) ou avec une condition, comme avoir un personnage de coût 8 ou plus. Ce type ou cette condition, c'est le filtre de ton deck.
- Combien de vies a-t-il ? Dans les sets OP-14 à OP-17, les Leaders monocolores ont 5 vies et les bicolores, 4. Un Leader à 4 vies encaisse moins de dégâts, donc son deck doit compenser.
- Il attaque ou il défend ? Certains Leaders t'aident à défendre pendant le tour adverse, d'autres te donnent un avantage en attaque. Ça change le nombre de Counters dont tu as besoin.
Si tu ne sais pas par où commencer, regarde quels Leaders fonctionnent dans les meilleurs decks du méta.
La courbe de coût
Rappelle-toi comment tes DON!! augmentent : le premier joueur en a 1 à son premier tour, puis en ajoute 2 à chaque tour (3, 5, 7, 9 et 10). Le second joueur en a 2, 4, 6, 8 et 10. Autrement dit, une carte à coût 10 n'arrive pas avant ton cinquième ou sixième tour, et si ta main est pleine de cartes chères, tes premiers tours partent en fumée.
Voici ce que jouent les listes compétitives, d'après une analyse de 149 listes de tournois en ligne d'octobre 2026 :
| Coût | La norme (médiane) | Fourchette habituelle |
|---|---|---|
| 0–2 | 20 cartes | 16–33 |
| 3–4 | 11 cartes | 8–15 |
| 5–7 | 9 cartes | 8–14 |
| 8 ou plus | 4 cartes | 0–7 |
L'idée est claire : beaucoup de cartes pas chères pour avoir quelque chose à faire à chaque tour et pour aller chercher tes pièces, et seulement trois ou quatre finishers chers. La médiane de ces listes compte 42 personnages, 8 événements et aucun Lieu : moins de la moitié des listes en jouait un.
Combien de Counters mettre
Le Counter, c'est ce qui te garde en vie. Les listes compétitives actuelles en jouent beaucoup plus que ce qu'on recommandait il y a quelque temps. Sur 138 listes d'octobre 2026 avec toutes les données, la médiane était la suivante :
| Type de Counter | Médiane | Fourchette habituelle |
|---|---|---|
| Personnages avec Counter +1000 | 19 | 11–22 |
| Personnages avec Counter +2000 | 9 | 0–12 |
| Événements Counter | 5–6 | 3–9 |
| Total des cartes qui défendent | 33 | 26–36 |
Autrement dit, environ deux tiers du deck peuvent servir à défendre. Si ton premier jet compte moins de 25 cartes avec Counter, il t'en manque très probablement.
Pourquoi les +2000 comptent autant : en cas d'égalité, c'est l'attaquant qui gagne. Si ton Leader a 5000 et que l'adversaire attaque avec 6000, un Counter +1000 te met à 6000 et tu perds quand même ; il te faut un +2000 ou deux cartes +1000. C'est pour ça que les bons joueurs attaquent avec juste assez de puissance pour te forcer à dépenser deux cartes, et c'est pour ça qu'une bonne base de +2000 t'économise des cartes en main.
Il y a des exceptions. La liste Rocks.D.Xebec OP17-039 recommandée par Bandai ne joue aucun Counter : son Leader pioche beaucoup et défend avec des effets qu'on paie en défaussant. Si ton Leader ne fait pas ce genre de chose, ne la copie pas.
Blockers, événements et Triggers
- Blockers. Il n'existe pas de chiffre qui marche pour tous les decks. Certains guides recommandent entre 4 et 8, mais ça dépend du Leader : Monkey.D.Luffy OP17-079, par exemple, donne Blocker à tous tes personnages de coût 12 ou plus, donc il n'a pas besoin de Blockers imprimés.
- Événements. La médiane est à 8, avec des listes entre 4 et 14. Les événements Counter coûtent des DON!!, alors compte-les à part des Counters de personnages : pendant le tour adverse, tu n'auras peut-être pas de DON!! libres pour les payer.
- Triggers. Une carte avec Trigger te donne un effet gratuit si elle sort de tes vies. C'est un bonus, pas une raison de jouer une carte. Si tu hésites entre deux cartes proches, garde celle qui a un Trigger utile, mais ne remplis pas ton deck de Triggers faibles.
4 copies ou 2–3 copies
Les listes compétitives sont très compactes : elles utilisent environ 15 numéros de carte différents et la médiane a 36 de ses 50 cartes en playsets de 4. La raison, ce sont les probabilités. Avec ces calculs (sans compter le mulligan), tu vois ce que change chaque copie :
| Copies dans le deck | Dans la main de départ (5 cartes) | Après 2 pioches (7 cartes) |
|---|---|---|
| 4 | 35 % | 46 % |
| 3 | 28 % | 37 % |
| 2 | 19 % | 26 % |
| 1 | 10 % | 14 % |
- 4 copies pour les cartes dont ton Leader a besoin à chaque partie : le moteur, les cartes de recherche et les Counters de base. Commence par la douzaine de cartes sans lesquelles le deck ne tourne pas.
- 2 ou 3 copies pour les finishers chers, parce que tu n'en veux pas deux dans ta main de départ, et pour les réponses à des match-ups précis.
- 1 copie, presque jamais. La carte « au cas où », tu ne la verras que dans une main sur dix.
Exemple : un deck décortiqué




Voyons comment tout ça s'assemble dans une vraie liste : celle de Monkey.D.Luffy OP17-079 (noir) que Bandai a publiée comme deck recommandé le 28 août 2026. Le plan du deck consiste à jouer des géants qui montent leur coût à 12 ou plus sur le terrain, pour que le Leader leur donne Blocker, et à s'en servir pour que les Straw Hat pas chers frappent plus fort.
| Rôle | Cartes | Copies |
|---|---|---|
| Démarrage et pioche | Usopp OP17-080 (la première carte que tu veux jouer), Nami OP17-086 (défausse une carte d'Elbaf pour piocher 2) | 4 + 4 |
| Personnages qui montent à coût 12 | Loki OP17-119, Jaguar.D.Saul OP17-089 (qui va aussi chercher une carte d'Elbaf), Gerd OP17-081, Rodo OP17-094 | 4 + 4 + 4 + 2 |
| Board supplémentaire | Dorry OP17-085 et Brogy OP17-092 (chacun peut jouer l'autre depuis la main ou la défausse) | 4 + 4 |
| Attaquants et finishers | Monkey.D.Luffy OP17-093 (Rush avec un personnage de coût 12 sur le terrain), Roronoa Zoro OP17-095, Nico Robin OP17-087 (-3000 à un personnage adverse), Sanji OP17-082 | 4 + 4 + 4 + 2 |
| Autres Straw Hat | Tony Tony.Chopper OP17-084, Brook OP17-091 | 2 + 2 |
| Événement | I'm Luffy!! The Man Who Will Be King of the Pirates!! OP17-096 | 2 |
Remarque trois choses. Il n'y a que 15 numéros de carte : 10 à quatre copies et 5 à deux. Chaque carte a un rôle clair dans le plan du Leader. Et Dorry et Brogy sont tous les deux à quatre copies parce qu'ils vont se chercher l'un l'autre : ensemble, ils valent plus que séparément.
Ensuite, les joueurs de tournoi adaptent cette base à leur méta local. Une liste qui a gagné un tournoi le 12 septembre 2026 retirait Dorry et Brogy et ajoutait, entre autres, 4 Ground Death OP14-096, un événement qui donne +4000 pour 1 DON!! si tu as 10 cartes ou plus dans ta défausse, et 2 Tempest Kick OP07-096. Autrement dit : plus de défense pas chère. C'est comme ça qu'on passe d'une liste de base à une liste compétitive.
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- Commence contre l'IA. Elle a quatre niveaux de difficulté. Joue une dizaine de parties et note les tours où tu n'avais rien à faire, les cartes que tu n'avais jamais envie de jouer et les parties perdues à une attaque près.
- Ne change qu'une chose à la fois. Si tu changes cinq cartes d'un coup, tu ne sauras pas laquelle a amélioré le deck.
- Teste les match-ups qui comptent pour toi. Crée un salon privé en 1 contre 1, envoie le code à un ami et demande-lui de jouer les decks que tu croises le plus dans ta boutique.
- Passe en compétition. Quand le deck tourne, fais-le grimper en ranked (8 rangs, de Stowaway à Pirate King, avec une Booster Box d'OP-17 comme lot de la saison 1) ou inscris-toi à un tournoi suisse en ligne avec top cut.
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Complète ton deck
Quand ta liste est bouclée, achète à l'unité les cartes qui te manquent. C'est bien moins cher que d'ouvrir des boosters en espérant tomber sur une carte précise. Si tu pars de zéro, un starter deck est la base la moins chère pour un nouveau deck. Et si ton deck est destiné aux tournois, prends-le en anglais ou en français : ce sont les langues acceptées dans les tournois officiels en Europe.
Questions fréquentes
Combien de cartes compte un deck One Piece TCG ?
50 cartes, plus le Leader et 10 DON!! à part. 4 copies maximum par numéro de carte, toutes dans la couleur du Leader.
Est-ce que je peux mélanger les couleurs ?
Seulement si ton Leader est bicolore. Dans ce cas, tu peux jouer des cartes de l'une ou l'autre couleur. Avec un Leader monocolore, tout le deck doit être de cette couleur.
Combien de Counters doit contenir un deck ?
Dans les listes compétitives d'octobre 2026, la médiane tournait autour de 33 cartes qui défendent : 19 à +1000, 9 à +2000 et 5 ou 6 événements Counter. Certains Leaders sortent de la norme, comme Rocks.
Est-ce que je peux jouer en tournoi avec des cartes japonaises ?
Non, pas dans les tournois officiels en Europe : on y joue avec des cartes en anglais, et les cartes en français sont aussi autorisées. À la maison ou entre amis, la langue n'a aucune importance.
Où tester mon deck gratuitement ?
Sur ARENA, notre simulateur One Piece Card Game en ligne : contre l'IA, entre amis avec un code, en ranked ou en tournoi suisse.
Pour aller plus loin
- Meilleurs decks One Piece TCG : la tier list du méta actuel.
- Comment jouer à One Piece Card Game : les règles étape par étape.
- Cartes interdites de One Piece TCG : la banlist actuelle.
Images des cartes One Piece : © Eiichiro Oda/Shueisha, Toei Animation. One Piece Card Game est un jeu Bandai ; ONLYCHASES n’a aucun lien officiel avec Bandai.
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