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Comment jouer au JCC Pokémon : guide pour débuter

Les règles du JCC Pokémon expliquées pas à pas : deck de 60 cartes, 6 Récompenses, Actif et Banc, Énergies, tours, Faiblesse, États Spéciaux et quoi acheter pour débuter.
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Le JCC Pokémon paraît compliqué la première fois qu'on regarde une partie : cartes tournées, marqueurs de dégâts, joueurs qui piochent des cartes Récompense. En réalité, les bases s'apprennent en un après-midi. Voici les règles essentielles pour ta première partie, dans l'ordre et sans jargon inutile.

Les règles résumées ici sont celles du règlement officiel de The Pokémon Company. Si une carte dit quelque chose de différent de la règle générale, c'est la carte qui l'emporte.

Ce qu'il te faut pour jouer

  • Un deck d'exactement 60 cartes, avec au moins un Pokémon de base.
  • 4 exemplaires maximum d'une carte portant le même nom. Seule exception : l'Énergie de base, que tu peux mettre en quantité illimitée.
  • Une pièce (ou un dé) et de quoi compter les dégâts : marqueurs, petits dés ou une appli.

Un deck contient trois types de cartes :

TypeÀ quoi ça sert
PokémonCe sont eux qui combattent. Il y a les Pokémon de base, qui se jouent directement, et les évolutions (Niveau 1 et Niveau 2), qui se posent par-dessus.
ÉnergieS'attache à tes Pokémon pour qu'ils puissent attaquer et battre en retraite.
DresseurObjets, Supporters, Stades et Outils Pokémon : ils font piocher, soignent, cherchent des Pokémon ou changent le rythme de la partie.

Préparer la partie

  1. Chaque joueur mélange son deck et pioche 7 cartes.
  2. Si tu n'as aucun Pokémon de base en main, tu la montres, tu la remélanges et tu en pioches 7 autres. C'est un mulligan, et ton adversaire peut piocher une carte de plus pour chacun.
  3. Place un Pokémon de base face cachée comme Pokémon Actif et, si tu veux, jusqu'à 5 autres Pokémon de base sur le Banc.
  4. Pose les 6 premières cartes de ton deck face cachée sur le côté : ce sont tes cartes Récompense.
  5. On lance une pièce pour savoir qui commence, on retourne les Pokémon et la partie démarre.

Actif et Banc : comment se présente la table

Seul le Pokémon Actif attaque et reçoit les attaques (sauf si une carte dit le contraire). Le Banc, c'est le banc de touche : jusqu'à 5 Pokémon qui attendent, accumulent de l'Énergie ou évoluent. Si ton Actif est mis K.O., tu en choisis un sur le Banc pour le remplacer.

Tu peux changer d'Actif en le faisant battre en retraite : tu défausses autant d'Énergies de ce Pokémon que son Coût de Retraite et tu l'échanges avec un Pokémon du Banc. Une seule fois par tour.

Déroulement d'un tour

Chaque tour comporte trois parties :

  1. Piocher une carte. C'est obligatoire. Si ton deck est vide au début de ton tour, tu perds.
  2. Faire des actions, dans l'ordre que tu veux :
    • Poser des Pokémon de base sur le Banc.
    • Faire évoluer des Pokémon (une fois par Pokémon et par tour, et jamais au tour où il est entré en jeu).
    • Attacher une Énergie de ta main à un de tes Pokémon. Une seule par tour.
    • Jouer des cartes Dresseur : autant d'Objets et d'Outils que tu veux, mais un seul Supporter et un seul Stade par tour.
    • Battre en retraite une fois.
    • Utiliser des Talents, selon ce que dit chaque carte.
  3. Attaquer. Attaquer met fin à ton tour. Ce n'est pas obligatoire : tu peux passer sans attaquer.

Attention au premier tour : le joueur qui commence ne peut ni attaquer ni jouer de Supporter à son premier tour, et personne ne peut faire évoluer à son premier tour.

Comment on attaque

Chaque attaque indique les Énergies nécessaires. Si ton Actif a les Énergies requises attachées, il peut l'utiliser. Les dégâts se comptent avec des marqueurs : chaque marqueur vaut 10 dégâts. Quand les dégâts atteignent ou dépassent les PV du Pokémon, il est K.O. et part dans la défausse avec tout ce qui lui était attaché.

Chaque fois que tu mets K.O. un Pokémon adverse, tu prends des cartes Récompense :

Pokémon mis K.O.Récompenses prises
Pokémon normal1
Pokémon-ex2
Pokémon Méga-Évolution-ex3

C'est pour ça que les Pokémon-ex et Méga-ex sont aussi puissants que risqués : ils frappent plus fort, mais ils offrent plus de Récompenses.

Faiblesse et Résistance

En bas de chaque carte, tu vois sa Faiblesse et sa Résistance, s'il en a :

  • Faiblesse : si l'attaquant est du type indiqué, les dégâts sont multipliés (généralement ×2).
  • Résistance : si l'attaquant est du type indiqué, les dégâts sont réduits du montant imprimé (généralement −30).

Elles ne s'appliquent qu'au Pokémon Actif, pas à ceux du Banc.

Comment gagner une partie

Il y a trois façons de gagner :

  1. Prendre tes 6 cartes Récompense. C'est la plus courante.
  2. Laisser ton adversaire sans Pokémon en jeu : si tu mets K.O. son Actif et qu'il n'a rien sur le Banc pour le remplacer.
  3. Ton adversaire ne peut pas piocher au début de son tour parce que son deck est vide.

États Spéciaux : l'essentiel

Certaines attaques infligent un État Spécial au Pokémon Actif adverse. On les indique en tournant la carte ou avec un marqueur, et ils disparaissent si le Pokémon évolue ou retourne sur le Banc.

ÉtatComment on l'indiqueEffet
EndormiCarte tournée vers la gaucheNe peut ni attaquer ni battre en retraite. Entre les tours, on lance une pièce : face, il se réveille.
ParalyséCarte tournée vers la droiteNe peut ni attaquer ni battre en retraite. Se rétablit après le tour suivant de son propriétaire.
ConfusCarte tête en bas (180°)Avant d'attaquer, on lance une pièce ; si c'est pile, l'attaque échoue et il reçoit 3 marqueurs de dégâts.
EmpoisonnéMarqueurReçoit 1 marqueur de dégâts entre les tours.
BrûléMarqueurReçoit 2 marqueurs entre les tours, puis on lance une pièce : face, il guérit.

Endormi, Paralysé et Confus se remplacent entre eux (seul le dernier compte). Empoisonné et Brûlé peuvent se cumuler avec n'importe lequel.

Quoi acheter pour débuter

Ne commence pas par ouvrir des boosters pour monter un deck : c'est la façon la plus chère et la plus lente. Il existe des produits pensés pour apprendre :

  • Deck de Combat ou Deck de Combat de Ligue : un deck de 60 cartes prêt à jouer. L'option la plus directe si tu veux apprendre en jouant avec quelqu'un.
  • Coffret Dresseur d'Élite (ETB) : contient des boosters, 65 pochettes, des Énergies de base, des dés, des marqueurs et un guide. Ce n'est pas un deck prêt à jouer, mais il te donne tout le matériel pour en monter un, et c'est un bon achat si tu as aussi envie d'ouvrir des boosters.

On compare tous les formats dans ETB, display ou booster à l'unité, et tous les produits disponibles sont dans Pokémon · Produits scellés. Quand tu veux peaufiner ton deck avec une carte précise, c'est bien moins cher de l'acheter en cartes à l'unité que d'ouvrir des boosters jusqu'à la trouver.

Langue : quelles cartes sont légales en tournoi en Europe

Chez toi, tu peux jouer avec des cartes dans n'importe quelle langue. Dans les tournois officiels Play! Pokémon en Europe, les cartes en français, anglais, espagnol, allemand, italien et portugais sont légales. Les cartes japonaises ne sont pas légales en tournoi officiel européen. Si tu comptes jouer un jour en ligue dans ta boutique, commence avec des cartes en français ou en anglais.

On l'explique en détail dans cartes japonaises ou anglaises : lesquelles acheter.

Conseils pour tes premières parties

  • Joue plusieurs fois avec un deck déjà monté avant de changer des cartes. Tu comprendras pourquoi il est construit ainsi.
  • Attache une Énergie à chaque tour, même si tu n'en as pas encore besoin. C'est l'erreur la plus fréquente chez les débutants.
  • Ne laisse pas ton Banc vide. Si ton Actif tombe et que tu n'as rien derrière, tu perds la partie.
  • Lis la carte. Si le texte d'une carte contredit une règle générale, c'est la carte qui l'emporte.

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