Copiare una decklist vincente funziona, ma se vuoi migliorare davvero devi capire perché quella lista contiene quello che contiene. In questa guida ti spieghiamo come costruire un mazzo di One Piece Card Game passo dopo passo: le regole per renderlo legale, come scegliere il Leader, che curva di costo usare, quanti Counter mettere e quante copie di ogni carta. I numeri vengono da liste competitive di ottobre 2026, e alla fine trovi un esempio smontato carta per carta.
Le regole di un mazzo legale
- 1 Leader, che sta a parte e non conta nel mazzo.
- 50 carte esatte tra Personaggi, Eventi e Stage. Né 49 né 51.
- 10 DON!! in un mazzo a parte. Qualche Leader cambia questa regola: Enel OP15-058, per esempio, gioca con 6.
- Massimo 4 copie per numero di carta. Conta il numero, non il nome: un'alternate art condivide il limite con la versione normale, e due Luffy con numeri diversi sono carte diverse.
- Tutto del colore del Leader. Con un Leader bicolore puoi usare carte di entrambi i colori.
- Niente side deck nei tornei ufficiali.
In più, in torneo ogni carta deve essere legale nel formato. Lo Standard attuale ammette i blocchi da 2 a 5 (da OP-05 in poi, con eccezioni) fino al 31 marzo 2027, e ci sono carte bandite, come il Leader OP14-020 Dracule Mihawk dal 12 ottobre 2026. Prima di comprare qualsiasi cosa, ripassa il formato Standard e le carte bandite.
Scegli il Leader
Il Leader decide tutto il resto: i tuoi colori, le tue vite e soprattutto cosa devono fare le altre 50 carte. Prima di guardare qualsiasi altra carta, leggi la sua abilità e fatti tre domande:
- Cosa richiede? Molti Leader funzionano solo con un tipo preciso (Straw Hat Crew, Rocks Pirates, Big Mom Pirates…) o con una condizione, come avere un personaggio di costo 8 o più. Quel tipo o quella condizione è il filtro del tuo mazzo.
- Quante vite ha? Nei set da OP-14 a OP-17, i Leader monocolore hanno 5 vite e quelli bicolore 4. Un Leader da 4 vite regge meno danni, quindi il suo mazzo deve compensare.
- Attacca o difende? Ci sono Leader che ti aiutano a difenderti nel turno avversario e altri che danno vantaggio in attacco. Questo cambia quanti Counter ti servono.
Se non sai da dove partire, guarda quali Leader stanno funzionando nei migliori mazzi del meta.
La curva di costo
Ricorda come crescono le tue DON!!: il giocatore che inizia ne ha 1 al primo turno e poi ne aggiunge 2 ogni turno (3, 5, 7, 9 e 10). Il secondo giocatore ne ha 2, 4, 6, 8 e 10. In pratica, una carta di costo 10 non arriva prima del tuo quinto o sesto turno, e se hai la mano piena di carte costose, i primi turni li passi senza fare niente.
Ecco cosa usano le liste competitive, secondo un'analisi di 149 liste di tornei online di ottobre 2026:
| Costo | Il normale (mediana) | Intervallo abituale |
|---|---|---|
| 0–2 | 20 carte | 16–33 |
| 3–4 | 11 carte | 8–15 |
| 5–7 | 9 carte | 8–14 |
| 8 o più | 4 carte | 0–7 |
L'idea è chiara: tante carte economiche per avere qualcosa da fare ogni turno e per cercare i tuoi pezzi, e solo tre o quattro finisher costosi. La mediana di quelle liste ha 42 personaggi, 8 eventi e nessuno Stage: meno della metà delle liste ne usava uno.
Quanti Counter mettere
Il Counter è quello che ti tiene in vita. Le liste competitive attuali ne usano molti di più di quanti se ne consigliassero tempo fa. In 138 liste di ottobre 2026 con tutti i dati, la mediana era questa:
| Tipo di Counter | Mediana | Intervallo abituale |
|---|---|---|
| Personaggi con Counter +1000 | 19 | 11–22 |
| Personaggi con Counter +2000 | 9 | 0–12 |
| Eventi Counter | 5–6 | 3–9 |
| Totale carte che difendono | 33 | 26–36 |
In altre parole, circa due terzi del mazzo si possono usare per difendersi. Se la tua prima bozza ha meno di 25 carte con Counter, molto probabilmente te ne mancano.
Perché i +2000 contano così tanto: i pareggi li vince chi attacca. Se il tuo Leader ha 5000 e l'avversario attacca con 6000, un Counter +1000 ti porta a 6000 e perdi lo stesso; ti serve un +2000 o due carte da +1000. Per questo i bravi giocatori attaccano con il potere giusto per costringerti a spendere due carte, e per questo una buona base di +2000 ti fa risparmiare mano.
Ci sono eccezioni. La lista di Rocks.D.Xebec OP17-039 consigliata da Bandai non ha nemmeno un Counter: il suo Leader pesca tante carte e si difende con effetti che si pagano scartando. Se il tuo Leader non fa qualcosa di simile, non copiarla.
Blocker, eventi e Trigger
- Blocker. Non esiste un numero che vada bene per tutti i mazzi. Alcune guide consigliano tra 4 e 8, ma dipende dal Leader: Monkey.D.Luffy OP17-079, per esempio, dà Blocker a tutti i tuoi personaggi di costo 12 o più, quindi non gli servono Blocker stampati.
- Eventi. La mediana è 8, con liste tra 4 e 14. Gli eventi Counter costano DON!!, quindi contali a parte rispetto ai Counter dei personaggi: nel turno avversario potresti non avere DON!! libere per pagarli.
- Trigger. Una carta con Trigger ti dà un effetto gratis se esce dalle tue vite. È un extra, non un motivo per mettere una carta. Se sei indeciso tra due carte simili, tieni quella con il Trigger utile, ma non riempire il mazzo di Trigger deboli.
4 copie o 2–3 copie
Le liste competitive sono molto compatte: usano circa 15 numeri di carta diversi e la mediana ha 36 delle sue 50 carte in gruppi da 4. Il motivo è la probabilità. Con questi calcoli (senza contare il mulligan) vedi cosa cambia ogni copia:
| Copie nel mazzo | Nella mano iniziale (5 carte) | Dopo averne pescate altre 2 (7 carte) |
|---|---|---|
| 4 | 35 % | 46 % |
| 3 | 28 % | 37 % |
| 2 | 19 % | 26 % |
| 1 | 10 % | 14 % |
- 4 copie per le carte di cui il tuo Leader ha bisogno in ogni partita: il motore, i cercatori e i Counter di base. Parti dalla dozzina di carte senza le quali il mazzo non funziona.
- 2 o 3 copie per i finisher costosi, perché non ne vuoi due nella mano iniziale, e per le risposte a matchup specifici.
- 1 copia, quasi mai. La carta «non si sa mai» la vedrai solo in una mano su dieci.
Esempio: un mazzo smontato




Vediamo come si incastra tutto questo in una lista reale: quella di Monkey.D.Luffy OP17-079 (nero) che Bandai ha pubblicato come mazzo consigliato il 28 agosto 2026. Il piano del mazzo è giocare giganti che portano il proprio costo a 12 o più in campo, così il Leader gli dà Blocker, e usarli per far colpire più forte gli Straw Hat economici.
| Funzione | Carte | Copie |
|---|---|---|
| Partenza e pescata | Usopp OP17-080 (la prima carta che vuoi giocare), Nami OP17-086 (scarta una carta di Elbaf per pescarne 2) | 4 + 4 |
| Personaggi che salgono a costo 12 | Loki OP17-119, Jaguar.D.Saul OP17-089 (in più cerca una carta di Elbaf), Gerd OP17-081, Rodo OP17-094 | 4 + 4 + 4 + 2 |
| Campo extra | Dorry OP17-085 e Brogy OP17-092 (ognuno può giocare l'altro dalla mano o dagli scarti) | 4 + 4 |
| Attaccanti e chiusura | Monkey.D.Luffy OP17-093 (Rush con un personaggio di costo 12 in campo), Roronoa Zoro OP17-095, Nico Robin OP17-087 (-3000 a un personaggio avversario), Sanji OP17-082 | 4 + 4 + 4 + 2 |
| Altri Straw Hat | Tony Tony.Chopper OP17-084, Brook OP17-091 | 2 + 2 |
| Evento | I'm Luffy!! The Man Who Will Be King of the Pirates!! OP17-096 | 2 |
Nota tre cose. Sono solo 15 numeri di carta: 10 a quattro copie e 5 a due. Ogni carta ha una funzione chiara nel piano del Leader. E Dorry e Brogy sono entrambi a quattro copie perché si cercano a vicenda: insieme valgono più che separati.
Poi i giocatori da torneo adattano questa base al proprio meta. Una lista che ha vinto un torneo il 12 settembre 2026 toglieva Dorry e Brogy e metteva, tra le altre, 4 Ground Death OP14-096, un evento che dà +4000 per 1 DON!! se hai 10 o più carte negli scarti, e 2 Tempest Kick OP07-096. Cioè: più difesa economica. È così che si passa da una lista base a una lista competitiva.
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- Inizia contro l'IA. Ha quattro livelli di difficoltà. Gioca una decina di partite e annota i turni in cui non avevi niente da fare, le carte che non volevi mai giocare e le partite perse per un solo attacco.
- Cambia una cosa alla volta. Se cambi cinque carte insieme, non saprai quale ha migliorato il mazzo.
- Prova i matchup che ti interessano. Crea una stanza privata 1 contro 1, passa il codice a un amico e fatti affrontare con i mazzi più visti nel tuo negozio.
- Competi. Quando il mazzo funziona, scala la ranked (8 gradi, da Stowaway a Pirate King, con un Booster Box di OP-17 come premio della stagione 1) o iscriviti a un torneo svizzero online con top cut.
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Domande frequenti
Quante carte ha un mazzo di One Piece TCG?
50 carte, più il Leader e 10 DON!! a parte. Massimo 4 copie per ogni numero di carta, tutte del colore del Leader.
Posso mischiare i colori?
Solo se il tuo Leader è bicolore. In quel caso puoi usare carte di entrambi i colori. Con un Leader monocolore, tutto il mazzo deve essere di quel colore.
Quanti Counter deve avere un mazzo?
Nelle liste competitive di ottobre 2026, la mediana era di circa 33 carte che difendono: 19 da +1000, 9 da +2000 e 5 o 6 eventi Counter. Ci sono Leader fuori dalla norma, come Rocks.
Posso giocare i tornei con carte giapponesi?
No nei tornei ufficiali: in Europa si gioca con carte in inglese o in francese, e le carte giapponesi non sono ammesse. A casa o con gli amici la lingua non conta.
Dove posso testare un mazzo gratis?
Su ARENA, il nostro simulatore nel browser: costruisci la lista e la giochi contro l'IA, con un amico in una stanza privata o in ranked.
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- Come giocare a One Piece Card Game: le regole passo dopo passo.
- Carte bandite di One Piece TCG: cosa non puoi mettere nel mazzo.
Immagini delle carte One Piece: © Eiichiro Oda/Shueisha, Toei Animation. One Piece Card Game è un gioco Bandai; ONLYCHASES non ha alcun legame ufficiale con Bandai.
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