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Cómo hacer un mazo de One Piece TCG: guía de deckbuilding

Reglas, curva de coste, counters y copias por carta, con cifras de listas competitivas de octubre de 2026 y un mazo real desmontado paso a paso.
Cartas de One Piece TCG: Zoro, Brook y Jewelry Bonney

Copiar una lista ganadora funciona, pero si quieres mejorar de verdad tienes que entender por qué esa lista lleva lo que lleva. En esta guía te explicamos cómo hacer un mazo de One Piece Card Game paso a paso: las reglas para que sea legal, cómo elegir líder, qué curva de coste usar, cuántos counters meter y cuántas copias de cada carta. Las cifras salen de listas competitivas de octubre de 2026, y al final tienes un ejemplo desmontado carta a carta.

Las reglas de un mazo legal

  • 1 Líder, que va aparte y no cuenta para el mazo.
  • 50 cartas exactas de Personaje, Evento y Escenario. Ni 49 ni 51.
  • 10 DON!! en un mazo aparte. Algún líder cambia esta regla: Enel OP15-058, por ejemplo, juega con 6.
  • Máximo 4 copias por número de carta. Cuenta el número, no el nombre: una alternate art comparte límite con la normal, y dos Luffy con números distintos son cartas diferentes.
  • Todo del color del Líder. Con un líder de dos colores puedes usar cartas de cualquiera de los dos.
  • Sin side deck en los torneos oficiales.

Además, en torneo cada carta tiene que ser legal en el formato. El Standard actual admite los bloques 2 a 5 (de OP-05 en adelante, con excepciones) hasta el 31 de marzo de 2027, y hay cartas prohibidas, como el líder OP14-020 Dracule Mihawk desde el 12 de octubre de 2026. Antes de comprar nada, repasa el formato Standard y las cartas prohibidas.

Elige el líder

El líder decide todo lo demás: tus colores, tus vidas y, sobre todo, qué tienen que hacer las otras 50 cartas. Antes de mirar ninguna otra carta, lee su habilidad y pregúntate tres cosas:

  1. ¿Qué pide? Muchos líderes solo funcionan con un tipo concreto (Straw Hat Crew, Rocks Pirates, Big Mom Pirates…) o con una condición, como tener un personaje de coste 8 o más. Ese tipo o esa condición es el filtro de tu mazo.
  2. ¿Cuántas vidas tiene? En los sets OP-14 a OP-17, los líderes de un color tienen 5 vidas y los de dos colores, 4. Un líder de 4 vidas aguanta menos daño, así que su mazo tiene que compensarlo.
  3. ¿Ataca o defiende? Hay líderes que te ayudan a defender en el turno rival y otros que dan ventaja al atacar. Eso cambia cuántos counters necesitas.

Si no sabes por dónde empezar, mira qué líderes están funcionando en los mejores mazos del meta.

La curva de coste

Recuerda cómo crecen tus DON!!: el jugador que empieza tiene 1 en su primer turno y luego suma 2 cada turno (3, 5, 7, 9 y 10). El segundo jugador tiene 2, 4, 6, 8 y 10. Es decir, una carta de coste 10 no llega hasta tu quinto o sexto turno, y si tu mano está llena de cartas caras, tus primeros turnos se te van en nada.

Esto es lo que llevan las listas competitivas, según un análisis de 149 listas de torneos online de octubre de 2026:

Coste Lo normal (mediana) Rango habitual
0–2 20 cartas 16–33
3–4 11 cartas 8–15
5–7 9 cartas 8–14
8 o más 4 cartas 0–7

La idea es clara: mucha carta barata para tener algo que hacer cada turno y para buscar tus piezas, y solo tres o cuatro remates caros. La mediana de esas listas lleva 42 personajes, 8 eventos y ningún escenario: menos de la mitad de las listas usaba alguno.

Cuántos counters meter

El counter es lo que te mantiene vivo. Las listas competitivas actuales llevan muchos más de los que se recomendaban hace un tiempo. En 138 listas de octubre de 2026 con todos los datos, la mediana era esta:

Tipo de counter Mediana Rango habitual
Personajes con counter +1000 19 11–22
Personajes con counter +2000 9 0–12
Eventos de counter 5–6 3–9
Total de cartas que defienden 33 26–36

Es decir, unas dos terceras partes del mazo pueden usarse para defender. Si tu primer borrador tiene menos de 25 cartas con counter, lo más probable es que te falten.

Por qué importan tanto los +2000: los empates los gana el que ataca. Si tu líder tiene 5000 y el rival ataca con 6000, un counter de +1000 te deja en 6000 y pierdes igual; necesitas +2000 o dos cartas de +1000. Por eso los buenos jugadores atacan con poder justo para que tengas que gastar dos cartas, y por eso una buena base de +2000 te ahorra mano.

Hay excepciones. La lista de Rocks.D.Xebec OP17-039 que recomienda Bandai no lleva ni un counter: su líder roba muchas cartas y defiende con efectos que se pagan descartando. Si tu líder no hace algo así, no lo copies.

Blockers, eventos y triggers

  • Blockers. No hay una cifra que funcione para todos los mazos. Algunas guías recomiendan entre 4 y 8, pero depende del líder: Monkey.D.Luffy OP17-079, por ejemplo, da Blocker a todos tus personajes de coste 12 o más, así que no necesita blockers impresos.
  • Eventos. La mediana está en 8, con listas entre 4 y 14. Los eventos de counter cuestan DON!!, así que cuéntalos aparte de los counters de personaje: en el turno del rival puede que no tengas DON!! libres para pagarlos.
  • Triggers. Una carta con Trigger te da un efecto gratis si sale de tus vidas. Es un extra, no un motivo para meter una carta. Si dudas entre dos cartas parecidas, quédate con la del Trigger útil, pero no rellenes el mazo de triggers flojos.

4 copias o 2–3 copias

Las listas competitivas son muy compactas: usan unos 15 números de carta distintos y la mediana tiene 36 de sus 50 cartas en grupos de 4. La razón es la probabilidad. Con estos cálculos (sin contar el mulligan) ves lo que cambia cada copia:

Copias en el mazo En la mano inicial (5 cartas) Tras robar 2 más (7 cartas)
4 35 % 46 %
3 28 % 37 %
2 19 % 26 %
1 10 % 14 %
  • 4 copias para las cartas que tu líder necesita en cada partida: el motor, los buscadores y los counters de base. Empieza por la docena de cartas sin las que el mazo no funciona.
  • 2 o 3 copias para los remates caros, porque no quieres dos en la mano inicial, y para respuestas a emparejamientos concretos.
  • 1 copia, casi nunca. La carta «por si acaso» solo la verás en una de cada diez manos.

Ejemplo: un mazo desmontado

Vamos a ver cómo encaja todo esto en una lista real: la de Monkey.D.Luffy OP17-079 (negro) que Bandai publicó como mazo recomendado el 28 de agosto de 2026. El plan del mazo es jugar gigantes que suben su coste a 12 o más en mesa, para que el líder les dé Blocker, y usarlos para que los Straw Hat baratos golpeen más fuerte.

Función Cartas Copias
Arranque y robo Usopp OP17-080 (la primera carta que quieres jugar), Nami OP17-086 (descarta una carta de Elbaf para robar 2) 4 + 4
Personajes que suben a coste 12 Loki OP17-119, Jaguar.D.Saul OP17-089 (además busca una carta de Elbaf), Gerd OP17-081, Rodo OP17-094 4 + 4 + 4 + 2
Mesa extra Dorry OP17-085 y Brogy OP17-092 (cada uno puede jugar al otro desde la mano o el descarte) 4 + 4
Atacantes y remate Monkey.D.Luffy OP17-093 (Rush con un personaje de coste 12 en mesa), Roronoa Zoro OP17-095, Nico Robin OP17-087 (-3000 a un personaje rival), Sanji OP17-082 4 + 4 + 4 + 2
Otros Straw Hat Tony Tony.Chopper OP17-084, Brook OP17-091 2 + 2
Evento I'm Luffy!! The Man Who Will Be King of the Pirates!! OP17-096 2

Fíjate en tres cosas. Son solo 15 números de carta: 10 a cuatro copias y 5 a dos. Cada carta cumple una función clara dentro del plan del líder. Y Dorry y Brogy van a cuatro copias los dos porque se buscan entre ellos: juntos valen más que por separado.

Después, los jugadores de torneo adaptan esta base a su meta. Una lista que ganó un torneo el 12 de septiembre de 2026 quitaba Dorry y Brogy y metía, entre otras, 4 Ground Death OP14-096, un evento que da +4000 por 1 DON!! si tienes 10 o más cartas en el descarte, y 2 Tempest Kick OP07-096. Es decir: más defensa barata. Así se pasa de una lista base a una lista competitiva.

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Un mazo en papel no te dice nada hasta que lo juegas. Antes de comprar las cartas que te faltan, monta tu lista en nuestro simulador ARENA: puedes construir con cualquier líder o cargar una lista del meta en un toque y modificarla. Es gratis, funciona en el móvil y en el ordenador, y entras con el email de la tienda, sin contraseña.

  1. Empieza contra la IA. Tiene cuatro niveles de dificultad. Juega unas diez partidas y apunta los turnos en los que no tenías nada que hacer, las cartas que nunca querías jugar y las partidas que perdiste por un ataque.
  2. Cambia una sola cosa cada vez. Si cambias cinco cartas a la vez, no sabrás cuál ha mejorado el mazo.
  3. Prueba los emparejamientos que te importan. Crea una sala privada 1 contra 1, pasa el código a un amigo y que te juegue con los mazos más vistos en tu tienda.
  4. Compite. Cuando el mazo funcione, súbelo en ranked (8 rangos, de Stowaway a Pirate King, con una Booster Box de OP-17 como premio de la temporada 1) o apúntate a un torneo suizo online con top cut.

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Preguntas frecuentes

¿Cuántas cartas tiene un mazo de One Piece TCG?

50 cartas, más el Líder y 10 DON!! aparte. Máximo 4 copias de cada número de carta, todas del color del Líder.

¿Puedo mezclar colores?

Solo si tu Líder es de dos colores. En ese caso puedes usar cartas de cualquiera de los dos. Con un líder de un solo color, todo el mazo tiene que ser de ese color.

¿Cuántos counters debe llevar un mazo?

En las listas competitivas de octubre de 2026, la mediana era de unas 33 cartas que defienden: 19 de +1000, 9 de +2000 y 5 o 6 eventos de counter. Hay líderes que se salen de la norma, como Rocks.

¿Puedo jugar torneos con cartas japonesas?

No en los torneos oficiales en España: en Europa se juega con cartas en inglés (también se admite el francés). En casa o con amigos, el idioma da igual.

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¿Buscas una carta concreta?

Cada carta suelta lleva la foto real de la unidad que recibes. Y si no la encuentras, escríbenos.

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