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Cómo jugar a Pokémon TCG: guía para empezar

Pokémon TCG parece complicado la primera vez que ves una partida: cartas giradas, contadores de daño, gente robando cartas de premio. En realidad la base se aprende en una tarde. Aquí tienes las reglas esenciales para jugar tu primera partida, explicadas en orden y sin tecnicismos de más.
Las reglas que resumimos son las del reglamento oficial de The Pokémon Company. Si en algún momento una carta dice algo distinto a la regla general, manda la carta.
Qué necesitas para jugar
- Un mazo de exactamente 60 cartas, con al menos un Pokémon Básico.
- Como máximo 4 copias de una carta con el mismo nombre. La única excepción es la Energía básica, que puedes llevar en la cantidad que quieras.
- Una moneda (o un dado) y algo para marcar el daño: contadores, dados pequeños o una app.
Un mazo tiene tres tipos de cartas:
| Tipo | Para qué sirve |
|---|---|
| Pokémon | Son los que combaten. Hay Básicos, que se juegan directamente, y evoluciones (Fase 1 y Fase 2), que se colocan encima. |
| Energía | Se une a tus Pokémon para que puedan atacar y retirarse. |
| Entrenador | Objetos, Partidarios, Estadios y Herramientas: roban cartas, curan, buscan Pokémon o cambian el ritmo de la partida. |
Preparar la partida
- Cada jugador baraja su mazo y roba 7 cartas.
- Si no tienes ningún Pokémon Básico en la mano, la enseñas, la vuelves a barajar y robas otras 7. Es un mulligan, y tu rival puede robar una carta extra por cada uno que hagas.
- Coloca un Pokémon Básico boca abajo como Pokémon Activo y, si quieres, hasta 5 Básicos más en la Banca.
- Coloca las 6 primeras cartas de tu mazo boca abajo a un lado: son tus cartas de Premio.
- Se lanza una moneda para decidir quién empieza, se dan la vuelta los Pokémon y comienza la partida.
Activo y Banca: cómo está montada la mesa
Solo el Pokémon Activo ataca y recibe ataques (salvo que una carta diga lo contrario). La Banca es el banquillo: hasta 5 Pokémon esperando, cargando Energía o evolucionando. Si tu Activo queda Fuera de Combate, eliges uno de la Banca para que ocupe su lugar.
Puedes cambiar de Activo retirándolo: descartas tantas Energías de ese Pokémon como indique su coste de retirada y lo cambias por uno de la Banca. Solo una vez por turno.
Estructura de un turno
Cada turno tiene tres partes:
- Robar una carta. Es obligatorio. Si al empezar tu turno no te quedan cartas en el mazo, pierdes.
-
Hacer acciones, en el orden que quieras:
- Poner Pokémon Básicos en la Banca.
- Evolucionar Pokémon (una vez por Pokémon y turno, y nunca en el mismo turno en que entró en juego).
- Unir una Energía de tu mano a uno de tus Pokémon. Solo una por turno.
- Jugar cartas de Entrenador: todos los Objetos y Herramientas que quieras, pero solo un Partidario y un Estadio por turno.
- Retirarte una vez.
- Usar Habilidades, según lo que diga cada carta.
- Atacar. Atacar termina tu turno. No es obligatorio: puedes pasar sin atacar.
Ojo con el primer turno: el jugador que empieza no puede atacar ni jugar un Partidario en su primer turno, y nadie puede evolucionar en su primer turno.
Cómo se ataca
Cada ataque indica qué Energías necesita. Si tu Activo tiene las Energías unidas que pide, puede usarlo. El daño se marca con contadores: cada contador equivale a 10 puntos de daño. Cuando el daño acumulado iguala o supera los PS del Pokémon, queda Fuera de Combate y va a la pila de descartes con todo lo que tenía unido.
Cada vez que dejas Fuera de Combate a un Pokémon rival, coges cartas de Premio:
| Pokémon derrotado | Premios que tomas |
|---|---|
| Pokémon normal | 1 |
| Pokémon ex | 2 |
| Pokémon Megaevolución ex | 3 |
Por eso los Pokémon ex y Mega ex son tan potentes como arriesgados: pegan más fuerte, pero regalan más premios.
Debilidad y Resistencia
En la parte inferior de cada carta verás su Debilidad y su Resistencia, si las tiene:
- Debilidad: si el atacante es del tipo indicado, el daño se multiplica (normalmente ×2).
- Resistencia: si el atacante es del tipo indicado, el daño se reduce en la cantidad impresa (normalmente −30).
Solo se aplican al Pokémon Activo, no a los de la Banca.
Cómo se gana una partida
Hay tres formas de ganar:
- Tomar tus 6 cartas de Premio. Es la forma más habitual.
- Dejar a tu rival sin Pokémon en juego: si derrotas a su Activo y no tiene nada en la Banca para sustituirlo.
- Que tu rival no pueda robar al principio de su turno porque se le ha acabado el mazo.
Condiciones Especiales: lo básico
Algunos ataques dejan al Pokémon Activo rival con una Condición Especial. Se marcan girando la carta o con un marcador, y se curan si el Pokémon evoluciona o vuelve a la Banca.
| Condición | Cómo se marca | Efecto |
|---|---|---|
| Dormido | Carta girada a la izquierda | No puede atacar ni retirarse. Entre turnos se lanza una moneda: cara, se despierta. |
| Paralizado | Carta girada a la derecha | No puede atacar ni retirarse. Se recupera tras el siguiente turno de su dueño. |
| Confundido | Carta boca abajo (girada 180°) | Antes de atacar lanza una moneda; si sale cruz, el ataque falla y recibe 3 contadores de daño. |
| Envenenado | Marcador | Recibe 1 contador de daño entre turnos. |
| Quemado | Marcador | Recibe 2 contadores entre turnos y luego lanza una moneda: cara, se cura. |
Dormido, Paralizado y Confundido se sustituyen entre sí (solo cuenta la última). Envenenado y Quemado pueden convivir con cualquiera de ellas.
Qué comprar para empezar
No empieces abriendo sobres para construir un mazo: es la forma más cara y lenta. Hay productos pensados para aprender:
- Baraja de combate (Battle Deck) o Baraja de Liga (League Battle Deck): un mazo de 60 cartas listo para jugar. Es la opción más directa si quieres aprender jugando con alguien.
- Caja de Entrenador Élite (ETB): trae sobres, 65 fundas, Energías básicas, dados, marcadores y una guía. No es un mazo listo para jugar, pero te deja todo el material para montar uno y es una buena compra si también te apetece abrir sobres.
Tenemos la comparativa completa de formatos en la guía ETB, Booster Box o sobre suelto, y todo el producto disponible en Pokémon · Producto sellado. Cuando quieras afinar tu mazo con una carta concreta, es mucho más barato comprarla en cartas sueltas que abrir sobres hasta que salga.
Idioma: qué cartas valen en torneo en España
En casa puedes jugar con cartas en el idioma que quieras. En torneos oficiales de Play! Pokémon en Europa son legales las cartas en español, inglés, francés, alemán, italiano y portugués. Las japonesas no son válidas en torneo oficial europeo. Si tu idea es acabar jugando en una liga de tu tienda, empieza con cartas en español o en inglés.
Lo explicamos con más detalle en cartas japonesas o inglesas: cuál comprar.
Consejos para tus primeras partidas
- Juega con un mazo ya hecho varias veces antes de cambiar cartas. Entenderás por qué está montado así.
- Une una Energía cada turno, aunque no la necesites ya. Es el error más común de quien empieza.
- No dejes la Banca vacía. Si tu Activo cae y no tienes nada detrás, pierdes la partida.
- Lee la carta. Si el texto de una carta contradice una regla general, manda la carta.
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