OP-18 The Dominance of God sort en anglais le 20 novembre 2026 avec six nouveaux Leaders : Karoo, Franky, Monkey.D.Luffy, Ms. All Sunday, Saint Gunko et Spandam. Pour chacun, ce guide te donne ses couleurs, ce qu'il fait d'après le texte en avant-première, le plan de jeu du deck, les cartes de soutien déjà connues et ce qu'il peut changer dans la méta actuelle.
Un avertissement important : Bandai a confirmé les six Leaders et leurs codes sur la page officielle d'OP-18, mais au 8 novembre 2026, leur texte n'apparaît pas encore dans la liste officielle des cartes. Les effets présentés ici viennent des fiches de boutiques comme TCGplayer et des présentations de Bandai. C'est du texte en avant-première, susceptible de changer. Aucun tournoi n'a encore été joué avec OP-18 : tout ce qu'on dit sur la méta reste une prévision.
Date de sortie et légalité en tournoi



- Nom : BOOSTER PACK -THE DOMINANCE OF GOD- [OP-18]. 127 types de cartes plus 1.
- Sortie en anglais : 20 novembre 2026.
- Légal en tournoi : 7 jours après la sortie dans ta région, soit à partir du 27 novembre en Store Championship et en régionales. Lors des avant-premières dans ta boutique, tu peux le jouer dès le premier jour.
- Thèmes : Water Seven et les Holy Knights of God (les Chevaliers Divins). Saint Gunko et Saint Shamrock font leurs débuts.
- Cartes spéciales : Super Alt Art de Nico Robin OP18-031, Super Leader Alt Art de Saint Gunko OP18-060 et une alt art de Saint Shamrock OP18-119 dessinée par Yoshitaka Amano.
OP-18 entre dans le bloc actuel du format Standard, donc la rotation ne change pas. Le contenu de la boîte et les raretés sont détaillés dans EB-05 et OP-18 : les nouvelles extensions.
Les 6 Leaders d'OP-18 en un coup d'œil






| Leader | Code | Couleurs | Vies / puissance | Type de deck |
|---|---|---|---|---|
| Karoo | OP18-001 | Rouge/Bleu | 4 / 5000 | Aggro Alabasta avec Rush |
| Franky | OP18-021 | Vert/Violet | 4 / 5000 | Midrange à lieux |
| Monkey.D.Luffy | OP18-022 | Vert | 5 / 5000 | Leader qui attaque deux fois |
| Ms. All Sunday | OP18-041 | Bleu | 5 / 5000 | Usure de main avec Baroque Works |
| Saint Gunko | OP18-060 | Violet/Noir | 4 / 5000 | Recyclage depuis la défausse |
| Spandam | OP18-079 | Noir/Jaune | 4 / 5000 | Contrôle CP9 qui gagne des vies |
Les codes et les noms viennent de Bandai. Couleurs, vies et puissance sont tirées des fiches de boutiques et des présentations officielles ; celles de Franky et de Saint Gunko ont été vues sur les images montrées par Bandai le 23 août lors du ONE PIECE DAY '26.
Karoo OP18-001 (rouge/bleu)


Effet (texte en avant-première, susceptible de changer). Voici le texte anglais publié par les boutiques :
« All of your Characters with both the {Animal} and {Alabasta} types gain [Rush] and +1000 power. [Once Per Turn] When your {Alabasta} type Character is K.O.'d, draw 1 card. »
En français : tes personnages qui ont à la fois les types Animal et Alabasta gagnent Rush et +1000 de puissance. Une fois par tour, quand un de tes personnages Alabasta est mis K.O., tu pioches une carte.
Plan de jeu. C'est le Leader aggro de l'extension. Tu poses des personnages Animal/Alabasta qui attaquent dès le tour où ils arrivent et, quand l'adversaire les retire, tu récupères la carte. La clé, c'est d'avoir assez de cartes avec les deux types : un personnage qui est seulement Alabasta ne reçoit pas le Rush.
Cartes de soutien connues (texte en avant-première) :
- Karoo OP18-004 : coût 3 et 4000 de puissance. À mesure que sa puissance augmente, il gagne Rush, Banish et ne peut plus être bloqué.
- Nefeltari Vivi OP18-011 : Super Rare de coût 2. Donne +1000 de plus à tes Animal/Alabasta et, pendant le tour adverse, sert de Blocker avec plus de puissance.
- Pell OP18-013 : gagne Rush si ton Leader est Alabasta.
- Monkey.D.Luffy OP18-016 : quand il est mis K.O., pose un personnage Alabasta depuis ta main.
- Let's Go, Karoo!! OP18-018 : événement de coût 1 qui donne +1000 à tes personnages Alabasta.
Ce que ça change pour la méta. Karoo vise la même place que les decks aggro rouges actuels, Luffy OP13-001 et Luffy & Ace ST30-001. Son point faible prévisible : les decks qui freinent les attaques de personnages, comme Rocks OP17-039 avec Miss Buckingham Stussy et Gloriosa. Contre les decks lents qui mettent du temps à poser des Blockers, comme Saint Gunko, il devrait prendre de l'avance.
Franky OP18-021 (vert/violet)


Effet (texte en avant-première, susceptible de changer). Bandai a montré la carte en japonais le 23 août. En résumé : les lieux que tu as en main ont un Counter de +3000. En plus, une fois par tour, pendant ta phase principale, avec DON!! -1, tu peux jouer depuis ta main un lieu de coût 5 ou moins.
Plan de jeu. Franky transforme les lieux en cartes qui comptent double : en main, ils défendent comme un Counter de +3000 et, pendant ton tour, tu les poses moins cher grâce au Leader. Les lieux de coût 5 de l'extension piochent une carte et ajoutent une DON!!, donc le deck accélère tout en se défendant.
Cartes de soutien connues (texte en avant-première) :
- Thousand Sunny OP18-075, Shark Submerge 3 OP18-076 et White Hobby Horse 1 OP18-077 : lieux de coût 5. Quand tu les joues, tu pioches 1 carte et tu ajoutes une DON!! inclinée. Shark Submerge 3 figure sur la page officielle de Bandai.
- Mini-Merry OP18-078 : lieu de coût 5. Pioche 1 et ajoute une DON!! ; pendant ta phase principale, il peut répartir des DON!! inclinées sur tes personnages et ton Leader.
- Franky OP18-034 : Super Rare de coût 6 et 7000 de puissance. Quand il arrive, pose une carte Franky Family ou Straw Hat de coût 5 ou moins.
- Tom OP18-070 : renvoie jusqu'à 2 lieux de la défausse dans ta main.
- Kiwi & Mozu OP18-063 et Zambai OP18-066 : détruisent un de tes lieux pour gagner une DON!! ou Rush.
Ce que ça change pour la méta. Des six, c'est celui qui s'annonce le mieux contre les decks aggro. Un Counter de +3000 sur chaque lieu, c'est beaucoup de défense face à Luffy OP13-001 ou Luffy & Ace, qui vivent de te retirer des vies rapidement. La question, c'est de savoir s'il y a assez de lieux pour ne pas piocher des mains sans défense. Contre les decks à grosse main comme Rocks, le plan qui consiste à gagner des ressources avec les lieux devrait bien tenir.
Monkey.D.Luffy OP18-022 (vert)


Effet (texte en avant-première, susceptible de changer). Avec [DON!!×3], quand il attaque et une fois par tour, tu peux redresser ce Leader. Si tu le fais, il ne se redressera pas lors de ta prochaine phase de redressement.
Plan de jeu. C'est un Luffy de Water Seven pensé pour attaquer deux fois avec le Leader au tour de ton choix. Le prix est clair : trois DON!! sur le Leader et pas d'attaque avec lui au tour suivant. Le reste du deck est construit pour compenser, avec des cartes vertes qui redressent ton Leader en fin de tour.
Cartes de soutien connues (texte en avant-première) :
- Nico Robin OP18-031 : Super Rare de coût 4 et 5000. À la fin de ton tour, redresse une carte Water Seven et une DON!!. Pendant le tour adverse, elle peut s'incliner pour protéger un autre personnage. C'est la Super Alt Art de l'extension.
- Kokoro OP18-024 : Blocker de coût 2. En fin de tour, elle se défausse pour redresser ton Leader.
- Gonbe OP18-025 et Chimney OP18-028 : deux cartes bon marché qui redressent le Leader.
- Monkey.D.Luffy OP18-118 : Secret Rare de coût 9 et 10000. Redresse des DON!! quand il arrive et une carte Water Seven en fin de tour.
- Diable Jambe Flambe Shot OP18-040 : événement de coût 4 qui met K.O. un personnage adverse incliné de coût 7 ou moins.
Ce que ça change pour la méta. Deux attaques du Leader dans le même tour, ça met beaucoup de pression sur les decks qui défendent avec les Counters de la main, comme Enel OP05-098. Contre Rocks, un détail joue en sa faveur : Stussy empêche d'attaquer avec un personnage, pas avec le Leader. Et avec 5 vies, il encaisse mieux la première vague des decks aggro que les Leaders à 4 vies.
Ms. All Sunday OP18-041 (bleu)


Effet (texte en avant-première, susceptible de changer). Quand un de tes personnages Baroque Works avec 3000 de puissance de base ou plus est mis K.O., tu pioches une carte et l'adversaire défausse une carte de sa main. D'après les boutiques, l'effet n'est pas limité à une fois par tour.
Plan de jeu. C'est un deck d'usure. Chaque échange de personnages te donne une carte et en retire une à l'adversaire : plus il y a de K.O. sur le terrain, plus tu prends l'avantage. Attention : si l'adversaire renvoie ton personnage en main ou sous le deck au lieu de le mettre K.O., le Leader ne fait rien.
Cartes de soutien connues (texte en avant-première) :
- Duos de Baroque Works : Mr.Beans & Miss.Katherina OP18-044, Mr. 4 & Miss.Merry Christmas OP18-051, Mr. 5 & Miss.Valentine OP18-052, Mr.9 & Ms. Wednesday OP18-055 et Mr.13 & Ms.Friday OP18-056. Mr. 5 & Miss.Valentine pose en plus un Baroque Works de coût 3 ou moins.
- Mr.0 & Ms. All Sunday OP18-046 : coût 9 et 10000. Pioche 2 quand il arrive.
- Mr.1 & Miss Doublefinger OP18-048 : coût 6, 6000 et Rush. Pose un Baroque Works de coût 5 ou moins.
- Mr.1 (Daz.Bonez) OP18-047 : quand il arrive, ton Leader ne peut pas être bloqué.
- I Pray For Your Success. OP18-059 : événement de coût 0 qui pioche 2 ou sert de Counter.
Ce que ça change pour la méta. C'est le seul nouveau Leader bleu et il ne partage aucun type avec Rocks ni avec Buggy OP09-042 : il ne leur apporte donc rien directement. Faire défausser l'adversaire gêne Rocks, qui a besoin de cartes en main pour l'attaque de son Leader et pour se défendre. Contre les decks aggro rapides qui ne cherchent pas à échanger des personnages, le Leader se déclenchera peu.
Saint Gunko OP18-060 (violet/noir)


Effet (texte en avant-première, susceptible de changer). Bandai a montré l'image de la carte en japonais le 23 août ; le texte anglais n'est pas encore officiel. Elle a deux effets :
- Une fois par tour, quand tu joues un personnage depuis ta défausse, tu pioches 2 cartes et tu en défausses 1.
- Pendant ta phase principale, une fois par tour, tu peux défausser 1 carte de ta main : si tu as un personnage avec 8000 de puissance de base ou plus, tu ajoutes 1 DON!! active depuis ton deck DON!!.
Plan de jeu. Tu remplis ta défausse et tu en sors les Holy Knights of God. Chaque fois que tu le fais, le Leader filtre ta main. Avec un gros personnage sur le terrain, tu accélères en plus tes DON!!. C'est le Leader de la couverture et celui qui a la Super Leader Alt Art : il fera partie des plus recherchés.
Cartes de soutien connues (texte en avant-première) :
- Saint Gunko OP18-084 : coût 1. Quand elle arrive, regarde 4 cartes et ajoute un Holy Knight of God à ta main. Elle peut aussi poser depuis la défausse un Holy Knight of God de coût 6 ou moins en inclinant 4 DON!!.
- Saint Gunko OP18-065 : coût 10, 11000 et Blocker. Quand elle arrive, avec DON!! -1, pose depuis la défausse un personnage Celestial Dragon de 6000 ou moins.
- Saint Shamrock OP18-119 : Secret Rare de coût 8 et 9000. Il peut revenir de la défausse quand il est mis K.O. et, le tour où il arrive, pose un Holy Knight of God de coût 6 ou moins depuis la défausse.
- I'll Make the Call OP18-096 : événement montré par Bandai le 4 novembre. En inclinant 3 DON!!, il pose depuis la défausse un Holy Knight of God de coût 6 ou moins. En Counter, il donne +4000 si tu as 10 cartes ou plus dans ta défausse.
- Cerberus OP18-085 : retourne dans ta main pour donner à Shamrock Rush, Banish ou l'impossibilité d'être bloqué.
Ce que ça change pour la méta. C'est un deck de valeur qui a besoin de temps pour construire sa défausse. Contre Luffy & Ace et Luffy OP13-001, il risque d'arriver trop tard. Contre les decks contrôle comme Enel OP05-098 ou Rocks, le recyclage permanent lui donne l'avantage dans les parties longues. Si tu joues déjà violet, avec Enel OP15-058 ou Rosinante OP12-061, c'est le nouveau Leader le plus intéressant à tester.
Spandam OP18-079 (noir/jaune)


Effet (texte en avant-première, susceptible de changer). Voici le texte anglais publié par les boutiques :
« [Activate: Main] You may rest 2 of your DON!! cards and this Leader and trash 1 card with a type including "CP" from your hand: Add up to 1 card from the top of your deck to the top of your Life cards. »
En français : pendant ta phase principale, tu peux incliner 2 DON!! et le Leader, et défausser une carte CP de ta main, pour ajouter la carte du dessus de ton deck à tes vies.
Plan de jeu. Spandam est un deck contrôle CP9 qui fait durer la partie en gagnant des vies. Le prix est élevé : le Leader n'attaque pas ce tour-là, et tu dépenses une carte et deux DON!!. Bandai décrit le deck comme un plan pour contrôler le terrain adverse et finir avec Buster Call.
Cartes de soutien connues (texte en avant-première) :
- Buster Call OP18-117 : événement de coût 10 montré par Bandai le 5 novembre. Si ton Leader est Spandam, tu mets toutes tes vies dans la défausse, tu envoies tes personnages à la défausse et tu poses jusqu'à 5 personnages Vice Admiral aux noms différents.
- Doberman OP18-106 et Momonga OP18-111 : tous deux de coût 7 et 7000 ; Doberman avec Double Attack et Momonga avec Rush. Dans l'histoire, ce sont des vice-amiraux, mais leur type exact sur la carte reste à confirmer.
- Rob Lucci OP18-113 : Super Rare de coût 8 et 10000. Défausse la vie du dessus de l'adversaire quand il arrive et quand il est mis K.O.
- Blueno OP18-110 et Funkfreed OP18-108 : cherchent des cartes CP ou piochent 2 en échange d'une carte CP.
- Iron Body Empty Tree OP18-116 : Counter de coût 0 qui donne +3000 en échange d'une carte de ta main.
Ce que ça change pour la méta. Gagner des vies, c'est exactement ce qu'il faut contre les decks aggro qui dominent en ce moment. Contre Luffy OP13-001 et Luffy & Ace, chaque vie en plus, c'est un tour de plus. Contre les decks qui ne sont pas pressés, comme Rocks ou Enel OP05-098, le Leader sert moins et le deck dépendra de Buster Call et de Rob Lucci pour conclure.
Ce qu'OP-18 change pour la méta actuelle
Pour savoir qui les nouveaux Leaders devront battre, regarde ce qui se joue aujourd'hui. Voici les dix Leaders les plus présents sur 255 listes du top de tournois entre le 10 octobre et le 7 novembre 2026 :
| Leader | Code | Présence | Tournois gagnés |
|---|---|---|---|
| Luffy rouge/vert | OP13-001 | 16,5 % | 29 |
| Rocks bleu | OP17-039 | 14,9 % | 27 |
| Enel jaune | OP05-098 | 8,2 % | 19 |
| Buggy bleu | OP09-042 | 5,9 % | 10 |
| Enel violet | OP15-058 | 4,3 % | 6 |
| Luffy & Ace rouge/vert | ST30-001 | 4,3 % | 11 |
| Shanks vert | OP17-020 | 3,9 % | 9 |
| Rosinante violet/jaune | OP12-061 | 3,5 % | 7 |
| Nico Robin vert/jaune | EB05-010 | 3,5 % | 7 |
| Boa Hancock bleu/jaune | OP14-041 | 3,1 % | 7 |
La carte la plus jouée hors Leaders est Shanks OP17-022, présente dans 27 % des decks.
Notre lecture, qui n'est qu'une prévision :
- Franky et Spandam sont ceux qui collent le mieux contre Luffy OP13-001, le deck le plus joué. L'un défend avec ses lieux en Counter, l'autre gagne des vies.
- Ms. All Sunday et Saint Gunko visent les parties longues contre Rocks et Enel.
- Karoo et Luffy OP18-022 sont des decks aggro et devront prouver qu'ils font quelque chose que Luffy OP13-001 ne fait pas déjà.
- Les decks actuels ne reçoivent presque rien. Aucun des six Leaders ne partage de type avec Rocks, Buggy ou Luffy OP13-001, et pour l'instant aucune carte confirmée ne les améliore.
L'analyse complète des decks qui montent et qui descendent est dans comment la méta va changer avec OP-18 et EB-05, et le classement actuel dans la tier list des meilleurs decks.
Quoi acheter et quoi attendre
- Ne précommande pas les cartes chères d'un nouveau Leader sur la seule base du texte en avant-première. Attends la liste officielle de Bandai et les deux premières semaines de tournois.
- Si tu joues déjà un deck de la méta, ne le démonte pas. Rocks, Luffy OP13-001 et Enel resteront légaux et compétitifs après le 27 novembre.
- Vérifie la banlist avant chaque tournoi. Le Leader Mihawk OP14-020 est interdit depuis le 12 octobre 2026. La liste complète est dans cartes interdites One Piece TCG.
Prépare-toi sur ARENA
On ne peut pas encore confirmer que les cartes d'OP-18 sont dans ARENA, donc on ne te promet pas de jouer ces Leaders dès le premier jour. Ce que tu peux faire dès maintenant, c'est t'entraîner sur ARENA avec les decks de la méta actuelle et préparer les match-ups qui resteront d'actualité avec OP-18. Sur notre simulateur One Piece TCG gratuit, tu joues depuis le navigateur de ton téléphone ou de ton ordinateur, avec les règles officielles automatisées.
- Charge une liste de la méta en un clic et joue contre l'IA, qui a quatre niveaux. Si ton deck perd contre Luffy OP13-001 ou Rocks, il continuera de perdre avec OP-18.
- Crée une salle privée en 1 contre 1 avec un code et demande à un ami de jouer le deck que tu crains le plus.
- Teste-toi en ranked ou dans un tournoi suisse en ligne avec top cut pour prendre le rythme des tournois avant les régionales européennes.
ARENA est un projet de fans, non officiel et sans lien avec Bandai, comme les autres simulateurs. Si tu veux arriver au 27 novembre avec tes match-ups déjà travaillés, commence à t'entraîner sur ARENA.
Questions fréquentes
Combien de Leaders compte OP-18 ?
Six : Karoo OP18-001, Franky OP18-021, Monkey.D.Luffy OP18-022, Ms. All Sunday OP18-041, Saint Gunko OP18-060 et Spandam OP18-079. Ils figurent tous sur la page officielle de Bandai.
Le texte des Leaders est-il officiel ?
Pas encore. Au 8 novembre 2026, Bandai n'a pas publié les effets dans sa liste officielle des cartes. Les textes de ce guide viennent de fiches de boutiques et des présentations de Bandai, et peuvent changer.
Quand pourrai-je jouer OP-18 en tournoi ?
Lors des avant-premières dans ta boutique, dès la sortie. En Store Championship, en régionales et dans les autres tournois officiels, 7 jours après la sortie dans ta région : à partir du 27 novembre 2026 en anglais.
Quel sera le meilleur Leader d'OP-18 ?
Impossible à dire avant les premiers tournois. Sur le papier, Franky et Spandam sont ceux qui défendent le mieux contre les decks aggro qui dominent aujourd'hui, et Saint Gunko est le plus intéressant si tu joues violet.
À lire aussi
- La méta avec OP-18 et EB-05 : les decks qui montent et ceux qui descendent.
- EB-05 et OP-18 : dates, boîtes et cartes les plus recherchées.
- Deck Luffy OP13-001 : le plus joué, celui que les nouveaux Leaders devront battre.
- Deck Rocks OP17-039 : le deuxième de la méta et l'adversaire des parties longues.
Images des cartes One Piece : © Eiichiro Oda/Shueisha, Toei Animation. One Piece Card Game est un jeu Bandai ; ONLYCHASES n’a aucun lien officiel avec Bandai.
Teste-le sur ARENA, gratuitement
ARENA est un simulateur gratuit de One Piece Card Game dans ton navigateur : ligue classée, salons privés entre amis, tournois suisses en ligne et une IA pour t’entraîner. Règles officielles et toutes les cartes.
Jouer gratuitement sur ARENA


