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Deck Enel OP15-058 violet : decklist et guide (novembre 2026)

L'Enel violet à 6 DON!! après le ban de Mihawk : texte exact du Leader, comment le jouer avec ses events à coût 0, la liste top 4 d'un Store Championship le 18 octobre, mulligan et matchups.
Líder Enel OP15-058 morado de One Piece Card Game

Enel OP15-058, c'est l'Enel violet : un deck de rampe à l'envers, avec un deck DON!! de seulement 6 cartes et des events à coût 0 payés avec DON!! −1. Après le ban de Mihawk, il continue d'entrer dans les tops, surtout au Japon et en tournoi en boutique, même s'il a plus de mal en ligne. Dans ce guide du deck Enel violet, tu trouveras ce que fait le Leader, comment le jouer, une decklist arrivée dans le top 4 d'un Store Championship le 18 octobre 2026, les cartes clés, les variantes possibles, le mulligan et ses matchups.

Données de tournois du 10 octobre au 7 novembre 2026 : sur cette période, Enel violet représente 4,3 % des 255 listes classées en haut de tableau, avec 6 victoires de tournoi (7 des 11 listes viennent du Japon). Pour voir où il se situe dans le méta, consulte notre tier list des meilleurs decks One Piece TCG.

Ce que fait le Leader Enel OP15-058

Carte Leader Enel OP15-058 du One Piece Card Game
EnelOP15-058 · Leader

C'est un Leader violet à 5 vies et 5000 de puissance, d'attribut Special et de type Sky Island. Voici son texte officiel en anglais :

« Under the rules of this game, your DON!! deck consists of 6 cards. [Activate: Main] [Once Per Turn] If it is your second turn or later, add up to 1 DON!! card from your DON!! deck and set it as active, and add up to 4 additional DON!! cards and rest them. Then, give up to 4 rested DON!! cards to 1 of your Characters. »

En clair : ton deck DON!! compte 6 cartes au lieu de 10. Une fois par tour, à partir de ton deuxième tour, tu ajoutes une DON!! active et jusqu'à quatre autres épuisées, puis tu peux donner jusqu'à quatre DON!! épuisées à un de tes personnages. Autrement dit, dès ton deuxième tour, tu joues avec tes 6 DON!! sur le terrain et un de tes personnages en reçoit plusieurs d'un coup.

Tout se joue ensuite. Presque tout le deck se paie avec DON!! −1, qui renvoie des DON!! dans ton deck DON!!, et le Leader les remet en jeu au tour suivant. En plus, comme tu ne peux jamais avoir plus de 6 DON!!, les conditions « 6 or less DON!! cards on your field » des cartes d'OP-15 sont toujours remplies.

Comment jouer Enel OP15-058 : début, milieu et fin de partie

Enel violet est un deck tempo : des personnages pas chers qui piochent en arrivant, des events à coût 0 qui nettoient le terrain adverse et un Leader qui distribue des DON!! à chaque tour. Il ne cherche pas à atteindre 10 DON!!, puisqu'il ne les aura jamais.

Début de partie (tours 1 à 3)

  • Tour 1 : Charlotte Pudding cherche un événement, ou pose Ohm, Satori ou Shura. Si tu peux payer le DON!! −1, tu pioches une carte.
  • Tours 2 et 3 : active le Leader, mets tes 6 DON!! en jeu et donne les inclinées à un personnage pour qu'il frappe fort. Shura a Rush.
  • Utilise El Thor, Lightning Beast Kiten ou Gamma Knife pour nettoyer les petits personnages avant qu'ils grandissent.

Milieu de partie (tours 4 à 7)

  • Compte les DON!! actives, pas le total. Celles qu'apporte le Leader arrivent presque toutes inclinées.
  • Tours 4 et 5 : Trafalgar Law punit l'adversaire s'il a 7 cartes ou plus en main. Lightning Dragon et Mamaragan inclinent ou bloquent des personnages adverses.
  • Presque tout coûte 0 ou 1 et se paie en rendant des DON!! : le Leader les ramène au tour suivant. Utilise-les sans crainte.

Fin de partie : comment conclure

  • À 6 DON!! : Enel OP15-118 arrive comme un 10000 que l'adversaire ne peut pas retirer avec des effets.
  • Senor Pink récupère un événement violet de la défausse et te rend une DON!! active : c'est ainsi que tu réutilises les éclairs pour conclure.
  • Quand l'adversaire n'a plus de table, concentre les DON!! du Leader sur un seul attaquant par tour.

Les erreurs qui coûtent le plus de parties

  • Garder une main juste pour Enel OP15-118 : au début, il te faut des coups bon marché.
  • Activer le Leader sans plan pour les DON!! inclinées.
  • Gaspiller les éclairs sur des personnages qui ne menacent rien.

La règle d'or : compte tes DON!! actives, pas le total. Celles que pose le Leader arrivent presque toutes épuisées, donc à chaque tour tu en as peu pour payer tes coûts. Le deck tourne parce que presque tout coûte 0 ou 1 et se paie en renvoyant des DON!!.

Decklist Enel violet : top 4 d'un Store Championship (18 octobre 2026)

Voici la liste avec laquelle Zac a fini dans les quatre premiers d'un Store Championship en anglais, avec 5 victoires et 1 défaite, le 18 octobre 2026, alors que Mihawk était déjà banni. Le même jour, neo_erlandsson a fini cinquième à 6-1, lui aussi en Store Championship, avec une liste très proche.

Groupe Carte Code Copies
Leader Enel OP15-058 1
Personnages coût 1 Charlotte Pudding OP12-071 4
Personnages coût 1 Ohm OP15-061 4
Personnages coût 1 Satori OP15-066 2
Personnages coût 1 Shura OP15-067 4
Personnages coût 4–6 Franky OP09-072 2
Personnages coût 4–6 Trafalgar Law ST10-010 3
Personnages coût 4–6 Senor Pink OP10-067 3
Personnages coût 4–6 Enel OP15-118 4
Events Gamma Knife OP05-077 3
Events Divine Departure OP13-076 2
Events El Thor OP15-075 4
Events Lightning Beast Kiten OP15-076 4
Events Lightning Dragon OP15-077 4
Events Mamaragan OP15-078 4
Events Varie OP15-074 3

Total : 50 cartes plus le Leader (26 personnages et 24 events). Le cœur est le même dans toutes les listes d'octobre : Pudding, Ohm, Shura, Enel OP15-118 et les quatre events « éclair » d'OP-15 en quatre exemplaires.

Cartes clés et pourquoi elles comptent

Carte Enel OP15-118 du One Piece Card Game
EnelOP15-118
Carte Charlotte Pudding OP12-071 du One Piece Card Game
Charlotte PuddingOP12-071
Carte El Thor OP15-075 du One Piece Card Game
El ThorOP15-075
Carte Mamaragan OP15-078 du One Piece Card Game
MamaraganOP15-078
  • Enel OP15-118 : coût 6 et 8000 de puissance. Avec 6 DON!! ou moins sur le terrain, ce qui est toujours le cas dans ce deck, il passe à 10000 et l'adversaire ne peut pas le retirer du terrain avec des effets. En arrivant, avec DON!! −1, tu regardes 5 cartes, tu en prends une et tu en défausses une.
  • Ohm, Satori et Shura OP15-061, OP15-066 et OP15-067 : coût 1 et Counter +1000. Les trois piochent une carte en arrivant avec DON!! −1. Ohm donne −1000 à un personnage adverse quand il attaque, Satori réordonne les deux cartes du dessus de ton deck et Shura a Rush.
  • Charlotte Pudding OP12-071 : regarde 4 cartes et prend un event. Avec 24 events dans la liste, elle ne rate presque jamais.
  • El Thor OP15-075 : coût 0. Avec DON!! −1, il donne +1000 et met K.O. un personnage de 3000 ou moins. En défense, +2000 à une carte Enel.
  • Mamaragan OP15-078 : avec DON!! −2, tu pioches 1 et tu épuises un personnage de 5000 ou moins. En défense, il donne +1000 et, dans ce deck, pioche toujours une carte.
  • Lightning Dragon et Lightning Beast Kiten OP15-077 et OP15-076 : piochent une carte. Lightning Dragon empêche un personnage adverse épuisé de se redresser à son prochain tour ; Kiten donne −1000.
  • Senor Pink OP10-067 : renvoie dans ta main un event violet de coût 5 ou moins depuis ta défausse et redresse une DON!!. C'est ta façon de réutiliser les events « éclair ».
  • Trafalgar Law ST10-010 : Blocker de coût 4. Si l'adversaire a 7 cartes ou plus en main, il lui en fait défausser 2.

Flex slots et options

Voici les différences entre les quatre listes en anglais classées en haut de tableau entre le 11 et le 18 octobre 2026, dont les deux qui ont gagné leur tournoi le 11 octobre (AlessioFal25992, 8-1 dans un tournoi en boutique, et DeepDiverTCG, 5-0 dans un Store Championship) :

  • Holly OP15-071 : la carte qui divise le plus. Elle donne Double Attack à Holly et à tous tes Ohm, et pendant le tour adverse les met à 6000 de puissance de base. AlessioFal et neo_erlandsson en jouaient 4, DeepDiverTCG 2 et Zac aucune. Si tu la joues, mets 4 Ohm.
  • Franky OP09-072 : Blocker de coût 4 qui, avec DON!! −2 et une défausse, pioche 2. On le trouve dans les listes sans Holly ou avec peu de Holly.
  • Vinsmoke Reiju OP12-063 : Blocker qui passe à 7000 avec 4 events ou plus dans ta défausse. neo_erlandsson en jouait 2.
  • Gum-Gum Lightning OP09-077 : met K.O. un personnage de 6000 ou moins pour DON!! −2. DeepDiverTCG en jouait 1 contre les gros personnages.
  • Sanji OP07-064 : Blocker à 6000 qui coûte 3 de moins si tu as au moins 2 DON!! de moins que l'adversaire, ce qui arrive souvent en milieu de partie avec ce deck. Xixo en jouait 2 lors de sa deuxième place au regional de Londres du 4 octobre, avant le ban.

Pour savoir comment choisir entre ces options selon ta boutique, on l'explique dans comment construire un deck One Piece TCG.

Mulligan

  • Change ta main si tu n'as aucun personnage de coût 1. Avec 14 dans la liste, ça t'arrive un peu moins d'une fois sur cinq.
  • Garde-la si tu as un personnage de coût 1 et deux events « éclair ». C'est la main qui te permet de piocher et de nettoyer dès le tour 2.
  • Ne garde pas une main pour Enel OP15-118. Il arrive tout seul grâce à Pudding, Satori et la pioche des events ; ce qu'il te faut au début, ce sont des jeux pas chers.

Matchups contre les decks du top

Ici, les données sont rares : Enel violet est peu joué en ligne. Les chiffres viennent de parties sur simulateur en BO1, au 30 octobre 2026, les mêmes que dans notre guide du méta. On ne les donne que là où l'échantillon est suffisant.

Adversaire Victoires d'Enel violet Lecture
Sabo OP13-004 62 % Favorable
Luffy OP13-001 33 % Défavorable
Enel OP05-098 (jaune) 21 % Très défavorable

Le pire adversaire, c'est l'autre Enel. Enel jaune récupère des vies et presque toutes ses cartes ont un [Trigger], donc ta pression en dégâts rapporte moins ; dans les tournois en ligne de fin octobre, le jaune a aussi gagné 2 des 3 parties entre les deux. Son guide est ici : deck Enel jaune OP05-098. Contre Luffy OP13-001, le deck le plus joué, tu es aussi derrière ; son guide est dans deck Luffy OP13-001. Contre Sabo, tu pars devant (guide de Sabo OP13-004).

Contre Rocks, Kaido, Buggy ou Luffy noir, on n'a pas de données fiables sur cette période. On mettra le tableau à jour dès qu'on en aura.

Ce que changent EB-05 et OP-18

  • EB-05 ne lui apporte rien. Aucune des listes en anglais classées en haut de tableau en octobre ne joue de cartes d'EB-05.
  • OP-18 (20 novembre en anglais) : ses thèmes sont Water Seven et les Holy Knights of God, pas Skypiea, donc n'attends pas de nouvelles cartes pour Enel. Bandai a confirmé deux nouveaux Leaders avec du violet : Franky OP18-021 et Saint Gunko OP18-060. Leur texte complet n'est pas encore officiel ; tu as le résumé dans les leaders OP18.
  • Attention au calendrier : OP-18 est légal en tournoi 7 jours après sa sortie dans ta région. Si tu comptes amener Enel violet à une régionale en novembre ou en décembre, vérifie quelles extensions chacune accepte dans les régionales One Piece en Europe.

Tu as la prévision complète dans comment le méta va évoluer avec OP-18 et EB-05.

Budget : quelles cartes coûtent cher

Presque tout le deck est composé de cartes d'OP-15 de rareté basse ou moyenne : Ohm, Satori, Shura et les events « éclair » sont des rares, des peu communes ou des communes. La carte qui fait le prix, c'est Enel OP15-118 : c'est une Secret Rare et la liste en joue 4. Viennent ensuite Mamaragan OP15-078, une Super Rare, et Trafalgar Law ST10-010, qui sort du deck ST-10. Les versions alternate art du Leader et d'OP15-118 ne changent que l'illustration.

Acheter les cartes qui te manquent à l'unité revient moins cher que d'ouvrir des boosters en espérant tomber sur quatre Enel Secret Rare.

Teste-le sur ARENA

Enel violet est facile à monter et difficile à bien jouer : combien de DON!! renvoyer, quand activer le Leader et à quel personnage donner les DON!!. Sur notre simulateur gratuit ARENA, tu peux monter cette liste toi-même et la jouer depuis le navigateur de ton téléphone ou de ton ordinateur. ARENA est un projet de fans, non officiel, sans lien avec Bandai.

  1. Joue contre l'IA sur ses quatre niveaux jusqu'à compter tes DON!! actives sans y penser.
  2. Crée une salle privée en 1 contre 1 et demande à un ami de te jouer Enel jaune ou Luffy OP13-001, les deux matchups difficiles.
  3. Quand tu le maîtrises, fais-le grimper en ranked ou inscris-toi à un tournoi suisse en ligne pour prendre le rythme de la compétition.

Entraîne-toi sur ARENA avec les decks du méta actuel et prépare les matchups qui resteront d'actualité avec OP-18. Pour comparer les options, lis les meilleurs simulateurs One Piece TCG. Et avant d'acheter les quatre Enel OP15-118, joue dix parties avec Enel violet sur ARENA.

Questions fréquentes

Pourquoi Enel OP15-058 joue-t-il avec seulement 6 DON!! ?

C'est écrit sur le Leader : son deck DON!! compte 6 cartes. En échange, dès ton deuxième tour, il les met toutes en jeu d'un coup, et les cartes d'OP-15 qui demandent « 6 DON!! ou moins » fonctionnent à tous les coups.

Quelle est la différence entre Enel violet et Enel jaune ?

Enel OP05-098 est jaune : il encaisse et récupère des vies pour gagner à l'usure. Enel OP15-058 est violet et joue vite avec des events à coût 0. Ce sont deux decks opposés, et dans les données d'octobre le jaune remporte nettement le matchup.

Y a-t-il une carte interdite dans le deck Enel violet ?

Non, toutes les cartes de cette liste sont légales. Le dernier ban est celui du Leader Mihawk OP14-020, le 12 octobre 2026. Tu trouveras la liste complète dans cartes interdites One Piece TCG.

Faut-il jouer Holly ?

Ça dépend de ta boutique. Les deux listes qui ont gagné leur tournoi le 11 octobre en jouaient 4 et 2, et celle du top 4 du 18 octobre aucune. Avec Holly, tu tapes plus fort ; sans elle, tu échanges des dégâts contre des Blockers et de la pioche.

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Images des cartes One Piece : © Eiichiro Oda/Shueisha, Toei Animation. One Piece Card Game est un jeu Bandai ; ONLYCHASES n’a aucun lien officiel avec Bandai.

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