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Come giocare al GCC Pokémon: guida per iniziare

Le regole del GCC Pokémon spiegate passo per passo: mazzo da 60 carte, 6 Premi, Pokémon attivo e panchina, Energie, turni, Debolezza, Condizioni speciali e cosa comprare per iniziare.
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Il GCC Pokémon sembra complicato la prima volta che vedi una partita: carte girate, segnalini danno, gente che prende carte Premio. In realtà le basi si imparano in un pomeriggio. Ecco le regole essenziali per la tua prima partita, spiegate in ordine e senza tecnicismi inutili.

Le regole che riassumiamo sono quelle del regolamento ufficiale di The Pokémon Company. Se una carta dice qualcosa di diverso dalla regola generale, vale la carta.

Cosa ti serve per giocare

  • Un mazzo di esattamente 60 carte, con almeno un Pokémon Base.
  • Al massimo 4 copie di una carta con lo stesso nome. L'unica eccezione è l'Energia base, che puoi mettere in qualsiasi quantità.
  • Una moneta (o un dado) e qualcosa per segnare i danni: segnalini, dadini o un'app.

Un mazzo ha tre tipi di carte:

TipoA cosa serve
PokémonSono quelli che combattono. Ci sono i Pokémon Base, che si giocano direttamente, e le evoluzioni (Fase 1 e Fase 2), che si mettono sopra.
EnergiaSi assegna ai tuoi Pokémon perché possano attaccare e ritirarsi.
AllenatoreStrumenti, Aiuti, Stadi e Oggetti Pokémon: fanno pescare, curano, cercano Pokémon o cambiano il ritmo della partita.

Preparare la partita

  1. Ogni giocatore mescola il mazzo e pesca 7 carte.
  2. Se non hai nessun Pokémon Base in mano, la mostri, la rimescoli e ne peschi altre 7. È un mulligan, e il tuo avversario può pescare una carta in più per ognuno.
  3. Metti un Pokémon Base coperto come Pokémon attivo e, se vuoi, fino a 5 Pokémon Base in panchina.
  4. Metti le prime 6 carte del mazzo coperte da parte: sono le tue carte Premio.
  5. Si lancia una moneta per decidere chi inizia, si girano i Pokémon e la partita comincia.

Attivo e panchina: come è organizzato il tavolo

Solo il Pokémon attivo attacca e viene attaccato (salvo che una carta dica il contrario). La panchina è proprio questo: fino a 5 Pokémon che aspettano, accumulano Energia o si evolvono. Se il tuo attivo viene messo KO, ne scegli uno dalla panchina per sostituirlo.

Puoi cambiare il Pokémon attivo ritirandolo: scarti tante Energie di quel Pokémon quante ne indica il suo costo di ritirata e lo scambi con uno della panchina. Una sola volta per turno.

Struttura di un turno

Ogni turno ha tre parti:

  1. Pescare una carta. È obbligatorio. Se all'inizio del tuo turno non hai più carte nel mazzo, perdi.
  2. Fare azioni, nell'ordine che vuoi:
    • Mettere Pokémon Base in panchina.
    • Far evolvere Pokémon (una volta per Pokémon per turno, e mai nel turno in cui è entrato in gioco).
    • Assegnare un'Energia dalla mano a uno dei tuoi Pokémon. Solo una per turno.
    • Giocare carte Allenatore: tutti gli Strumenti e gli Oggetti che vuoi, ma un solo Aiuto e un solo Stadio per turno.
    • Ritirarti una volta.
    • Usare le Abilità, secondo quanto dice ogni carta.
  3. Attaccare. Attaccare chiude il tuo turno. Non è obbligatorio: puoi passare senza attaccare.

Attenzione al primo turno: chi inizia non può attaccare né giocare un Aiuto nel primo turno, e nessuno può far evolvere nel proprio primo turno.

Come si attacca

Ogni attacco indica quali Energie richiede. Se il tuo attivo ha le Energie assegnate necessarie, può usarlo. I danni si segnano con i segnalini: ogni segnalino vale 10 danni. Quando i danni accumulati uguagliano o superano i PS del Pokémon, è KO e va negli scarti con tutto ciò che aveva assegnato.

Ogni volta che metti KO un Pokémon avversario, prendi carte Premio:

Pokémon messo KOPremi che prendi
Pokémon normale1
Pokémon-ex2
Pokémon Megaevoluzione-ex3

Per questo i Pokémon-ex e Mega-ex sono tanto potenti quanto rischiosi: colpiscono più forte, ma regalano più Premi.

Debolezza e Resistenza

In basso su ogni carta vedi la sua Debolezza e la sua Resistenza, se ne ha:

  • Debolezza: se l'attaccante è del tipo indicato, il danno viene moltiplicato (di solito ×2).
  • Resistenza: se l'attaccante è del tipo indicato, il danno si riduce della quantità stampata (di solito −30).

Valgono solo per il Pokémon attivo, non per quelli in panchina.

Come si vince una partita

Ci sono tre modi per vincere:

  1. Prendere tutte e 6 le carte Premio. Il modo più comune.
  2. Lasciare l'avversario senza Pokémon in gioco: se metti KO il suo attivo e non ha niente in panchina per sostituirlo.
  3. L'avversario non può pescare all'inizio del suo turno perché ha finito il mazzo.

Condizioni speciali: le basi

Alcuni attacchi lasciano il Pokémon attivo avversario con una Condizione speciale. Si indicano girando la carta o con un segnalino, e spariscono se il Pokémon si evolve o torna in panchina.

CondizioneCome si indicaEffetto
AddormentatoCarta girata a sinistraNon può attaccare né ritirarsi. Tra un turno e l'altro si lancia una moneta: testa, si sveglia.
ParalizzatoCarta girata a destraNon può attaccare né ritirarsi. Si riprende dopo il turno successivo del suo proprietario.
ConfusoCarta capovolta (180°)Prima di attaccare si lancia una moneta; se esce croce, l'attacco fallisce e riceve 3 segnalini danno.
AvvelenatoSegnalinoRiceve 1 segnalino danno tra un turno e l'altro.
BruciatoSegnalinoRiceve 2 segnalini tra un turno e l'altro, poi si lancia una moneta: testa, guarisce.

Addormentato, Paralizzato e Confuso si sostituiscono a vicenda (conta solo l'ultima). Avvelenato e Bruciato possono convivere con qualsiasi altra.

Cosa comprare per iniziare

Non cominciare aprendo buste per costruire un mazzo: è il modo più caro e più lento. Ci sono prodotti pensati per imparare:

  • Mazzo Lotte o Mazzo Lotte di Lega: un mazzo da 60 carte pronto da giocare. L'opzione più diretta se vuoi imparare giocando con qualcuno.
  • Set Allenatore Fuoriclasse (ETB): contiene buste, 65 bustine protettive, Energie base, dadi, segnalini e una guida. Non è un mazzo pronto, ma ti dà tutto il materiale per costruirne uno, ed è un buon acquisto se hai voglia anche di aprire buste.

Confrontiamo tutti i formati in ETB, box o busta singola, e tutti i prodotti disponibili sono in Pokémon · Prodotti sigillati. Quando vuoi perfezionare il mazzo con una carta precisa, è molto più economico comprarla singola che aprire buste finché non esce.

Lingua: quali carte sono legali nei tornei in Europa

A casa puoi giocare con carte in qualsiasi lingua. Nei tornei ufficiali Play! Pokémon in Europa sono legali le carte in italiano, inglese, spagnolo, francese, tedesco e portoghese. Le carte giapponesi non sono valide nei tornei ufficiali europei. Se pensi di giocare un giorno in una lega del tuo negozio, inizia con carte in italiano o in inglese.

Lo spieghiamo meglio in carte giapponesi o inglesi: quali comprare.

Consigli per le prime partite

  • Gioca più volte con un mazzo già pronto prima di cambiare carte. Capirai perché è costruito così.
  • Assegna un'Energia ogni turno, anche se non ti serve ancora. È l'errore più comune di chi inizia.
  • Non lasciare la panchina vuota. Se il tuo attivo cade e non hai niente dietro, perdi la partita.
  • Leggi la carta. Se il testo di una carta contraddice una regola generale, vale la carta.

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