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Líderes de OP-18: los 6 líderes de The Dominance of God y qué mazos pueden salir

Los seis líderes de OP-18 The Dominance of God, con su efecto adelantado, el plan de mazo, las cartas de apoyo conocidas y lo que pueden cambiar en el meta. Datos a 8 de noviembre de 2026.
Saint Gunko OP18-060, uno de los 6 líderes de OP-18

OP-18 The Dominance of God sale en inglés el 20 de noviembre de 2026 y trae seis líderes nuevos: Karoo, Franky, Monkey.D.Luffy, Ms. All Sunday, Saint Gunko y Spandam. En esta guía tienes, para cada uno, sus colores, lo que hace según el texto adelantado, el plan de mazo, las cartas de apoyo que ya se conocen y lo que puede suponer para el meta actual.

Un aviso importante: Bandai ha confirmado los seis líderes y sus códigos en la página oficial de OP-18, pero a 8 de noviembre de 2026 todavía no ha publicado su texto en la lista oficial de cartas. Los efectos que verás aquí vienen de las fichas de tiendas como TCGplayer y de las presentaciones de Bandai. Son texto adelantado, puede cambiar. Nadie ha jugado aún un torneo con OP-18, así que todo lo que digamos sobre el meta es una previsión.

Fecha de salida y cuándo es legal

Carta Nico Robin OP18-031 de One Piece Card Game
Nico RobinOP18-031
Carta Saint Gunko OP18-060 de One Piece Card Game
Saint GunkoOP18-060
Carta Saint Shamrock OP18-119 de One Piece Card Game
Saint ShamrockOP18-119
  • Nombre: BOOSTER PACK -THE DOMINANCE OF GOD- [OP-18]. 127 tipos de carta más 1.
  • Salida en inglés: 20 de noviembre de 2026.
  • Legal en torneo: 7 días después de la salida en tu región, es decir, desde el 27 de noviembre en Store Championship y regionales. En las presentaciones de tu tienda ya se puede jugar desde el primer día.
  • Temas: Water Seven y los Caballeros de Dios (Holy Knights of God). Debutan Saint Gunko y Saint Shamrock.
  • Cartas especiales: Super Alt Art de Nico Robin OP18-031, Super Leader Alt Art de Saint Gunko OP18-060 y un alt art de Saint Shamrock OP18-119 dibujado por Yoshitaka Amano.

OP-18 entra en el bloque actual del formato Standard, así que no cambia la rotación. Tienes la caja, las cartas más buscadas y la legalidad en la guía completa de OP-18.

Los 6 líderes de OP-18 de un vistazo

Carta Karoo OP18-001 de One Piece Card Game
KarooOP18-001
Carta Franky OP18-021 de One Piece Card Game
FrankyOP18-021
Carta Monkey.D.Luffy OP18-022 de One Piece Card Game
Monkey.D.LuffyOP18-022
Carta Ms. All Sunday OP18-041 de One Piece Card Game
Ms. All SundayOP18-041
Carta Saint Gunko OP18-060 de One Piece Card Game
Saint GunkoOP18-060
Carta Spandam OP18-079 de One Piece Card Game
SpandamOP18-079
Líder Código Colores Vidas / poder Tipo de mazo
Karoo OP18-001 Rojo/Azul 4 / 5000 Agresivo de Alabasta con Rush
Franky OP18-021 Verde/Morado 4 / 5000 Midrange de escenarios
Monkey.D.Luffy OP18-022 Verde 5 / 5000 Líder que ataca dos veces
Ms. All Sunday OP18-041 Azul 5 / 5000 Desgaste de mano con Baroque Works
Saint Gunko OP18-060 Morado/Negro 4 / 5000 Reciclaje desde el descarte
Spandam OP18-079 Negro/Amarillo 4 / 5000 Control de CP9 que gana vidas

Los códigos y nombres son de Bandai. Colores, vidas y poder salen de las fichas de tiendas y de las presentaciones oficiales; los de Franky y Saint Gunko se vieron en las imágenes que Bandai enseñó el 23 de agosto en el ONE PIECE DAY '26.

Karoo OP18-001 (rojo/azul)

Carta Karoo OP18-004 de One Piece Card Game
KarooOP18-004
Carta Nefeltari Vivi OP18-011 de One Piece Card Game
Nefeltari ViviOP18-011

Efecto (texto adelantado, puede cambiar). Este es el texto en inglés que publican las tiendas:

«All of your Characters with both the {Animal} and {Alabasta} types gain [Rush] and +1000 power. [Once Per Turn] When your {Alabasta} type Character is K.O.'d, draw 1 card.»

En castellano: tus personajes que sean a la vez Animal y Alabasta ganan Rush y +1000 de poder. Una vez por turno, cuando un personaje Alabasta tuyo es K.O., robas una carta.

Plan de mazo. Es el líder agresivo del set. Bajas personajes Animal/Alabasta que atacan el mismo turno en que entran y, cuando el rival te los quita, recuperas la carta. La clave es llevar suficientes cartas con los dos tipos; un personaje que solo sea Alabasta no recibe el Rush.

Cartas de apoyo que se conocen (texto adelantado):

  • Karoo OP18-004: coste 3 y 4000 de poder. Según sube de poder gana Rush, Banish y que no se le pueda bloquear.
  • Nefeltari Vivi OP18-011: Super Rare de coste 2. Da +1000 extra a tus Animal/Alabasta y en el turno rival hace de Blocker con más poder.
  • Pell OP18-013: gana Rush si tu líder es de Alabasta.
  • Monkey.D.Luffy OP18-016: al ser K.O., baja un personaje Alabasta de la mano.
  • Let's Go, Karoo!! OP18-018: evento de coste 1 que da +1000 a tus personajes Alabasta.

Qué significa para el meta. Karoo compite por el mismo hueco que los agresivos rojos actuales, Luffy OP13-001 y Luffy & Ace ST30-001. Su punto débil previsible son los mazos que frenan ataques de personajes, como Rocks OP17-039 con Miss Buckingham Stussy y Gloriosa. Contra mazos lentos que tardan en poner bloqueadores, como Saint Gunko, debería ir por delante.

Franky OP18-021 (verde/morado)

Carta Franky OP18-034 de One Piece Card Game
FrankyOP18-034
Carta Shark Submerge 3 OP18-076 de One Piece Card Game
Shark Submerge 3OP18-076

Efecto (texto adelantado, puede cambiar). Bandai enseñó la carta en japonés el 23 de agosto. Resumido: los escenarios que tienes en la mano tienen counter de +3000. Además, una vez por turno, en tu fase principal, con DON!! -1 puedes jugar desde la mano un escenario de coste 5 o menos.

Plan de mazo. Franky convierte los escenarios en cartas que valen dos veces: en la mano defienden como un counter de +3000, y en tu turno los bajas más baratos gracias al líder. Los escenarios de coste 5 del set roban carta y añaden DON!!, así que el mazo acelera mientras se defiende.

Cartas de apoyo que se conocen (texto adelantado):

  • Thousand Sunny OP18-075, Shark Submerge 3 OP18-076 y White Hobby Horse 1 OP18-077: escenarios de coste 5. Al jugarlos robas 1 y añades una DON!! descansada. Shark Submerge 3 aparece en la página oficial de Bandai.
  • Mini-Merry OP18-078: escenario de coste 5. Roba 1 y añade una DON!!; en tu fase principal puede repartir DON!! descansadas a tus personajes y líder.
  • Franky OP18-034: Super Rare de coste 6 y 7000 de poder. Al entrar, baja una carta Franky Family o Straw Hat de coste 5 o menos.
  • Tom OP18-070: devuelve hasta 2 escenarios del descarte a la mano.
  • Kiwi & Mozu OP18-063 y Zambai OP18-066: destruyen uno de tus escenarios para ganar una DON!! o Rush.

Qué significa para el meta. De los seis, es el que mejor pinta contra los agresivos. Un counter de +3000 en cada escenario es mucha defensa contra Luffy OP13-001 o Luffy & Ace, que viven de quitarte vidas rápido. La duda es si hay escenarios suficientes para no robar manos sin defensa. Contra mazos de mano grande como Rocks, el plan de ganar recursos con los escenarios debería aguantar bien.

Monkey.D.Luffy OP18-022 (verde)

Carta Monkey.D.Luffy OP18-118 de One Piece Card Game
Monkey.D.LuffyOP18-118
Carta Nico Robin OP18-031 de One Piece Card Game
Nico RobinOP18-031

Efecto (texto adelantado, puede cambiar). Con [DON!!×3], al atacar y una vez por turno, puedes volver a activar este líder. Si lo haces, no se activará en tu siguiente fase de reactivación.

Plan de mazo. Es un Luffy de Water Seven pensado para atacar dos veces con el líder en el turno que tú elijas. El coste es claro: tres DON!! en el líder y quedarte sin su ataque en el turno siguiente. El resto del mazo está hecho para compensarlo, con cartas verdes que te vuelven a activar el líder al final del turno.

Cartas de apoyo que se conocen (texto adelantado):

  • Nico Robin OP18-031: Super Rare de coste 4 y 5000. Al final de tu turno activa una carta Water Seven y una DON!!. En el turno rival puede descansarse para proteger a otro personaje. Es la Super Alt Art del set.
  • Kokoro OP18-024: Blocker de coste 2. Al final del turno se descarta para activar tu líder.
  • Gonbe OP18-025 y Chimney OP18-028: dos cartas baratas que vuelven a activar al líder.
  • Monkey.D.Luffy OP18-118: Secret Rare de coste 9 y 10000. Activa DON!! al entrar y una carta Water Seven al final del turno.
  • Diable Jambe Flambe Shot OP18-040: evento de coste 4 que deja K.O. a un personaje rival descansado de coste 7 o menos.

Qué significa para el meta. Dos ataques del líder en un turno meten mucha presión a los mazos que defienden con counters de la mano, como Enel OP05-098. Contra Rocks hay un detalle a su favor: Stussy impide atacar a un personaje, pero no al líder. Con 5 vidas, además, aguanta mejor el primer empujón de los agresivos que los líderes de 4.

Ms. All Sunday OP18-041 (azul)

Carta Mr.0 & Ms. All Sunday OP18-046 de One Piece Card Game
Mr.0 & Ms. All SundayOP18-046
Carta Mr.1 & Miss Doublefinger OP18-048 de One Piece Card Game
Mr.1 & Miss DoublefingerOP18-048

Efecto (texto adelantado, puede cambiar). Cuando uno de tus personajes Baroque Works con 3000 o más de poder base es K.O., robas una carta y el rival descarta una de su mano. Según las tiendas, el efecto no tiene límite de una vez por turno.

Plan de mazo. Es un mazo de desgaste. Cada intercambio de personajes te da una carta a ti y le quita una al rival, así que cuantos más K.O. haya en mesa, más ventaja sacas. Ojo: si el rival devuelve tu personaje a la mano o lo manda al fondo del mazo en vez de dejarlo K.O., el líder no hace nada.

Cartas de apoyo que se conocen (texto adelantado):

  • Parejas de Baroque Works: Mr.Beans & Miss.Katherina OP18-044, Mr. 4 & Miss.Merry Christmas OP18-051, Mr. 5 & Miss.Valentine OP18-052, Mr.9 & Ms. Wednesday OP18-055 y Mr.13 & Ms.Friday OP18-056. Mr. 5 & Miss.Valentine además baja un Baroque Works de coste 3 o menos.
  • Mr.0 & Ms. All Sunday OP18-046: coste 9 y 10000. Roba 2 al entrar.
  • Mr.1 & Miss Doublefinger OP18-048: coste 6, 6000 y Rush. Baja un Baroque Works de coste 5 o menos.
  • Mr.1 (Daz.Bonez) OP18-047: al entrar, tu líder no puede ser bloqueado.
  • I Pray For Your Success. OP18-059: evento de coste 0 que roba 2 o sirve de counter.

Qué significa para el meta. Es el único líder azul nuevo y no comparte tipo con Rocks ni con Buggy OP09-042, así que no les aporta nada directamente. Hacer descartar al rival molesta a Rocks, que necesita cartas en la mano para el ataque de su líder y para defenderse. Contra agresivos rápidos que no buscan intercambiar personajes, el líder se activará poco.

Saint Gunko OP18-060 (morado/negro)

Carta Saint Gunko OP18-084 de One Piece Card Game
Saint GunkoOP18-084
Carta Saint Shamrock OP18-119 de One Piece Card Game
Saint ShamrockOP18-119

Efecto (texto adelantado, puede cambiar). Bandai enseñó la imagen de la carta en japonés el 23 de agosto; el texto en inglés aún no es oficial. Tiene dos efectos:

  • Una vez por turno, cuando juegas un personaje desde tu descarte, robas 2 y descartas 1.
  • En tu fase principal, una vez por turno, puedes descartar 1 carta de la mano: si tienes un personaje con 8000 o más de poder base, añades 1 DON!! activa desde tu mazo de DON!!.

Plan de mazo. Llenas el descarte y vas sacando de él a los Caballeros de Dios. Cada vez que lo haces, el líder te filtra la mano. Con un personaje grande en mesa, además, aceleras DON!!. Es el líder de la portada y el que tiene la Super Leader Alt Art, así que será de los más buscados.

Cartas de apoyo que se conocen (texto adelantado):

  • Saint Gunko OP18-084: coste 1. Al entrar mira 4 cartas y añade un Caballero de Dios a la mano. También puede bajar desde el descarte un Caballero de Dios de coste 6 o menos descansando 4 DON!!.
  • Saint Gunko OP18-065: coste 10, 11000 y Blocker. Al entrar, con DON!! -1, baja desde el descarte un personaje Celestial Dragon de 6000 o menos.
  • Saint Shamrock OP18-119: Secret Rare de coste 8 y 9000. Puede volver del descarte al ser K.O. y, el turno en que entra, baja un Caballero de Dios de coste 6 o menos desde el descarte.
  • I'll Make the Call OP18-096: evento que Bandai enseñó el 4 de noviembre. Descansando 3 DON!! baja desde el descarte un Caballero de Dios de coste 6 o menos. Como counter, da +4000 si tienes 10 o más cartas en el descarte.
  • Cerberus OP18-085: vuelve a la mano para dar Rush, Banish o que no se pueda bloquear a Shamrock.

Qué significa para el meta. Es un mazo de valor que necesita tiempo para montar el descarte. Contra Luffy & Ace y Luffy OP13-001 puede llegar tarde. Contra mazos de control, como Enel OP05-098 o Rocks, el reciclaje constante le da ventaja en partidas largas. Para quien ya juega morado, como Enel OP15-058 o Rosinante OP12-061, es el líder nuevo más interesante para probar.

Spandam OP18-079 (negro/amarillo)

Carta Rob Lucci OP18-113 de One Piece Card Game
Rob LucciOP18-113
Carta Buster Call OP18-117 de One Piece Card Game
Buster CallOP18-117

Efecto (texto adelantado, puede cambiar). Este es el texto en inglés que publican las tiendas:

«[Activate: Main] You may rest 2 of your DON!! cards and this Leader and trash 1 card with a type including "CP" from your hand: Add up to 1 card from the top of your deck to the top of your Life cards.»

En castellano: en tu fase principal puedes descansar 2 DON!! y el líder, y descartar una carta CP de la mano, para añadir la carta de arriba del mazo a tus vidas.

Plan de mazo. Spandam es un control de CP9 que alarga la partida ganando vidas. El precio es alto: el líder no ataca ese turno y gastas una carta y dos DON!!. Bandai describe el mazo como un plan para controlar la mesa rival y rematar con Buster Call.

Cartas de apoyo que se conocen (texto adelantado):

  • Buster Call OP18-117: evento de coste 10 que Bandai enseñó el 5 de noviembre. Si tu líder es Spandam, pones todas tus vidas en el descarte, mandas tus personajes al descarte y bajas hasta 5 personajes Vice Admiral de nombres distintos.
  • Doberman OP18-106 y Momonga OP18-111: los dos de coste 7 y 7000; Doberman con Double Attack y Momonga con Rush. En la historia son vicealmirantes, pero su tipo exacto en la carta está por confirmar.
  • Rob Lucci OP18-113: Super Rare de coste 8 y 10000. Descarta la vida de arriba del rival al entrar y al ser K.O.
  • Blueno OP18-110 y Funkfreed OP18-108: buscan cartas CP o roban 2 a cambio de una carta CP.
  • Iron Body Empty Tree OP18-116: counter de coste 0 que da +3000 a cambio de una carta de la mano.

Qué significa para el meta. Ganar vidas es justo lo que necesitas contra los agresivos que dominan ahora. Contra Luffy OP13-001 y Luffy & Ace, cada vida extra es un turno más. Contra mazos que no tienen prisa, como Rocks o Enel OP05-098, el líder sirve de menos y el mazo dependerá de que Buster Call y Rob Lucci funcionen como cierre.

Qué significa OP-18 para el meta actual

Para saber a quién tienen que ganar los líderes nuevos, mira lo que se juega ahora. Estos son los diez líderes con más presencia en 255 listas del top de torneos entre el 10 de octubre y el 7 de noviembre de 2026:

Líder Código Presencia Torneos ganados
Luffy rojo/verde OP13-001 16,5 % 29
Rocks azul OP17-039 14,9 % 27
Enel amarillo OP05-098 8,2 % 19
Buggy azul OP09-042 5,9 % 10
Enel morado OP15-058 4,3 % 6
Luffy & Ace rojo/verde ST30-001 4,3 % 11
Shanks verde OP17-020 3,9 % 9
Rosinante morado/amarillo OP12-061 3,5 % 7
Nico Robin verde/amarillo EB05-010 3,5 % 7
Boa Hancock azul/amarillo OP14-041 3,1 % 7

La carta más jugada fuera de los líderes es Shanks OP17-022, en el 27 % de los mazos.

Nuestra lectura, que es solo una previsión:

  • Franky y Spandam son los que mejor encajan contra Luffy OP13-001, el mazo más jugado. Uno defiende con escenarios como counter y el otro gana vidas.
  • Ms. All Sunday y Saint Gunko apuntan a las partidas largas contra Rocks y Enel.
  • Karoo y Luffy OP18-022 son agresivos y tendrán que demostrar que hacen algo que Luffy OP13-001 no haga ya.
  • Los mazos actuales apenas reciben cartas. Ninguno de los seis líderes comparte tipo con Rocks, Buggy o Luffy OP13-001, y de momento no hay cartas confirmadas que los mejoren.

Tienes el análisis completo de qué mazos suben y bajan en cómo cambiará el meta con OP-18 y EB-05, y la clasificación actual en la tier list de los mejores mazos.

Qué comprar y qué esperar

  • No reserves cartas caras de un líder nuevo solo por el texto adelantado. Espera a la lista oficial de Bandai y a las dos primeras semanas de torneos.
  • Si ya juegas un mazo del meta, no lo deshagas. Rocks, Luffy OP13-001 y Enel seguirán siendo legales y competitivos tras el 27 de noviembre. Lo que te falte lo encuentras en cartas sueltas de One Piece.
  • Revisa la banlist antes de cada torneo. El líder Mihawk OP14-020 está prohibido desde el 12 de octubre de 2026. La lista completa está en cartas prohibidas de One Piece TCG.

Prepárate en ARENA

Todavía no podemos confirmar que las cartas de OP-18 estén en ARENA, así que no te prometemos jugar con estos líderes desde el primer día. Lo que sí puedes hacer ya es practicar en ARENA los mazos del meta actual y preparar los emparejamientos que seguirán vivos con OP-18. En nuestro simulador gratuito de One Piece TCG juegas desde el navegador del móvil o del ordenador, con las reglas del juego automatizadas.

  1. Carga una lista del meta en un toque y juega contra la IA, que tiene cuatro niveles. Si tu mazo pierde contra Luffy OP13-001 o Rocks, lo seguirá haciendo con OP-18.
  2. Crea una sala privada 1 contra 1 con código y pide a un amigo que te juegue el mazo que más temes.
  3. Ponte a prueba en ranked o en un torneo suizo online con top cut para coger el ritmo de torneo antes de los regionals de Europa.

ARENA es un proyecto de fans, no oficial y sin relación con Bandai, igual que el resto de simuladores. Si quieres llegar al 27 de noviembre con los emparejamientos aprendidos, empieza a practicar en ARENA.

Preguntas frecuentes

¿Cuántos líderes tiene OP-18?

Seis: Karoo OP18-001, Franky OP18-021, Monkey.D.Luffy OP18-022, Ms. All Sunday OP18-041, Saint Gunko OP18-060 y Spandam OP18-079. Todos aparecen en la página oficial de Bandai.

¿Es oficial el texto de los líderes?

Todavía no. A 8 de noviembre de 2026, Bandai no ha publicado los efectos en su lista oficial de cartas. Los textos de esta guía vienen de fichas de tiendas y de las presentaciones de Bandai y pueden cambiar.

¿Cuándo puedo jugar OP-18 en un torneo?

En las presentaciones de tu tienda, desde la salida. En Store Championship, regionales y demás torneos oficiales, 7 días después de la salida en tu región: desde el 27 de noviembre de 2026 en inglés.

¿Cuál será el mejor líder de OP-18?

No se sabe hasta que haya torneos. Sobre el papel, Franky y Spandam son los que mejor defienden contra los agresivos que dominan ahora, y Saint Gunko es el más interesante para quien juega morado.

Sigue leyendo

Imágenes de cartas de One Piece: © Eiichiro Oda/Shueisha, Toei Animation. One Piece Card Game es un juego de Bandai; ONLYCHASES no tiene relación oficial con Bandai.

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